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2026-02-22 16:14
조회: 377
추천: 5
화면인식 젬파고 업데이트사이트 링크 : https://loatto.kr/ 젬파고 화면 인식 버전 수동 입력도 가능은 합니다. ![]() 싱글 모니터 유저를 위한 컴팩트오버레이 버전 (AlwaysOnTop 사용) 기존 젬파고의 단점을 여러 방면에서 개선했습니다. 새로고침까지 포함한 데이터로 교체하여 더 정확한 확률 계산이 가능해졌습니다. 수 많은 강화 학습 AI를 만들고 테스트 한 결과 현재 젬파고가 제일 성능이 좋네요. (역시나 시뮬이나 학습기반의 의사결정 모델보다, 모든 경우의 수를 탐색해서 계산한 결과를 사용하는 게 좋네요) 대신 데이터의 크기가 대폭 증가하여 극한의 최적화를 할 수밖에 없었습니다. 이전 버전의 젬파고는 모든 목표를 지원했지만, 현재 버전은 목표를 그룹화 하여 수를 대폭 줄였습니다. 목표 상중하 3단계가 있는데 발사대를 0점, 5555(유효2개) 종결 젬을 100점이라고 했을 때, 상 - 80점 이상 중 - 40점 이상 하 - 0점 이상 으로 잡았습니다. 점수는 "전투력" 계산 공식을 베이스로 로직을 세웠습니다. 코어 활성화를 위해선 [목표 : 하] 의 추천을 그대로 따르시면 되고 이미 깎은 젬이 조금 있다고 하시면 [목표 : 중] 나는 고점을 원한다고 하면 [목표 : 상]을 따르는 게 좋습니다. 유물젬 고대젬은 망했을 때 차선책으로 참고하시면 됩니다. ![]() [목표 : 하] 1순위 : 가공, 달성확률 : 15.7%, 평균달성비용(골드/확률) : 3.3만 골드 2순위 : 초기화. (가공에 비해 38% 떨어져 추천하지 않아서 회색) [목표 : 중] 1순위 : 가공 2순위 : 초기화(가공이랑 비슷함. 6% 차이. 초기화 해도 무방) 목표 카드에 마우스 올리시면 조금 더 상세한 내용 확인하실 수 있습니다. 아직 안정화 단계라 화면 인식에 버그가 있을 수도 있습니다. 제보 주시면 최대한 빠르게 해결해 드리겠습니다. 목표단계를 바꾼다던가 다른 개선 하면 좋겠는 점이 있으시면 언제든 연락주세요. +잡설) 젬파고 작업이 마무리 단계이니 그동안 보내주신 소중한 의견들을 종합해서 기존의 다른 기능들도 업데이트할 예정입니다. 사실 젬파고랑 병행해서 개선하려고 하였지만, 네임벨류 있는 분이 제 특정 페이지의 UI를 그대로 꼈다는 제보를 받고 나서 현타가 와서 잠시 쉬고 있습니다. 제 사이트는 게임 도구 사이트이고 공개된 정보를 보기 좋게 포장만 하는 역할이라고 생각하지만, 그 포장마저 똑같이 가져간다면 UI 배치만 두고도 몇 날 며칠 고민했던 게 허무하게 느껴지네요.. 작은 사이트다 보니 트래픽도 별로 없어서 제 돈과 시간을 써가면서 만들고 있는 사이트라 언제까지 개발을 유지할 수 있을까 하는 고민이 드네요. 그래서 한 이틀 정도만! 푹 쉬고 돌아와서 다시 처음 개발할 때처럼 즐거운 마음으로 개선 작업에 들어가겠습니다. 감사합니다. |






블랑두