안녕하세요! 카마인서버에서 1580 아르카나를 키우고 있는 카렐라야라고 합니다!

알카 게시판을 꾸준하게 눈팅하면서.. 저와 같은 스킬 트리를 사용하시는 분을 한분도 못봐서...^^ 한번 약을 팔아볼까하고 이렇게 공략글을 작성하게 되었습니다! 예전부터 그랬지만 특신 알카보다는 특치 알카가 확실히 더 매리트가 있다... 그래서 다들 특치를 많이 연구하시더라고요...ㅠ 

전 특치 특유의 그 답답함이 너무 싫어서.. 특신알카를 연구하였으나, 치명타의 안습함으로 여러가지 고민중 스트림을 잘 활용하기 위한 방안으로 연구한 트리를 공유드리려고 합니다!

해당 트리가 고점이 좋다... 저점이 좋다.. 이런것보다는 이런 트리를 쓰는 사람도 있다... 그렇게 생각해주시고 혹시라도 한번 약을 드시는건 어떠신가 합니다...! 해당 내용에 대하여 ~~ 반박시 님들이 다 옳습니다! 

제가 연구하는 트리는 '440 스트림 카강포카 황후' 알카입니다!


돌격대장을 사용하게 되면서, 이속증가에 대한 갈증이 더욱 커지고, 특신이다보니 치명타가 낮아서 루인기에 하얀글씨가 너무 많이 뜨는 부분을 도저히 감당할수가 없어 해당 연구를 진행하였습니다.



1. 해당 트리의 스킬, 각인 및 딜 구조 소개
지금 공유해드리는 트리는 목걸이의 신속 / 특화, 나머지의 ALL 특화를 채용함으로 신속 500대의 이속,공속 9%와 쿨타임 감소 11%를 활용하기 위한 트리로, 치명타가 절대적으로 부족하기에 이 부분을 스트림을 이용하여 보완하는 방식입니다. 팔찌의 경우 특/치 팔찌를 활용하여 적은 양이지만 치명타를 보완하였고, 정밀팔찌를 사용하는 경우 특/신으로 교체가 가능합니다. 


 (1) 스트림 스킬의 치명타 확률 계산
 해당 트리의 핵심은 바로 '스트림 오브 엣지' 입니다. 의 2트라이포드를 이용하여 5타 적중시 약 27.5%의 치명타 적중을 얻을 수 있으며, 최대 15회의 타격횟수를 가지고 있습니다. 6타 이상에서 1스택 12타 이상에서 1스텍이 쌓이며 최대 2스텍을 얻을 수 있는 스킬로 7렙 홍염 채용시 '마나중독'상태에서 20초 쿨타임, '끝없는 마나'상태에서 11초 쿨타임에 약 6초정도 지속이되어 치명타 버프는 풀 히트시 약 9초정도 유지가 됩니다. 해당스킬의 풀히트를 기대하기보다는 10회정도의 타격을 통하여 5~6초정도의 버프 유지를 기대하고, 1트라이포드를 이용하여 4초간 이동속도를 30% 얻을 수 있습니다. 

 (2) 팔찌의 옵션 선택 여부
 치명타를 목걸이에서 채용을 하지 않고, 이속과 쿨감을 이용한 쾌적함을 얻은만큼 팔찌에서 치명타를 필수적으로 챙겨야 합니다. '정밀'의 경우 신화를 기준으로 3,4,5%를 '치명'의 경우 100이상시에 약 4%의 치명확률을 얻을 수 있으며, 기본 내실로 60정도 치명타가 존재하여 약 2%의 치명타가 기본적 부여됩니다. 팔찌 특/치시에는 다른 부가적인 옵션을 활용할 수 있고, 특/신의 경우에는 정밀이 필수적입니다. 팔찌로 약 3% ~ 5%의 치확이 존재할 시 내실 스텟을 포함하여 6% ~ 7%가 필요합니다. 최종적인 트리로 333332 트리를 이용할시, 특/치+정밀 팔찌를 이용하여 8~9%의 치확을 통해 아드2 각인 사용도 가능합니다.

 (3) 해당 트리의 각인 설명
 해당트리에 필수적인 각인은 '원한', '아드레날린' 이 두가지 입니다. 치명타가 부족하기에 아드레날린을 뺄 경우 하얀 글시를 정말 끝없이 보게 됩니다..^^ 이외에 채용가능한 각인은 '돌격대장' '타격의대가' '바리케이트' '예리한둔기' '저주받은 인형' '질량증가' 이며 해당 각인에 대한 짧은 추천 및 설명을 드리자면...

 <필수각인>
  : 원한(피해증가 20%) - 딜러의 필수각인으로, 가장 높은 딜증으로 무조건 채용하는 걸로....^^
  : 아드레날린(3렙 치명 15%. 2렙 치명 10%) - 특신 알카의 경우 치명타가 매우 부족하기에 치명을 충분하게 채울 수 있는 각인이 필수적으로, 짧은 쿨타임을 충분히 활용할 수 있는 아드레날린 각인은 아르카나에게 너무나도 잘 어울리는 각인이므로, 최소 2렙 / 추천 3렙을 운용하시길 추천드립니다.
  : 황후의 은총(1렙 루인딜 20%, 3렙 루인딜 30%) - 황후 알카의 기본으로 1각인의 미친듯한 효율로 인해 333331에서 높은 효율을 보입니다. 추천 1렙, 필수 채용 각인입니다.

<선택각인>
  : 타격의 대가(노말 대미지 딜증 16%) - 루인 스킬 대미지의 딜증가를 시켜주는 각인으로, 많은 초보 유저들이 채용에 의문을 가지는 각인이지만, 루인 대미지는 일반 대미지 판정으로 스킬의 대미지가 루인에 몰려있는 황후 알카에게  상승되지만 실제 13% ~ 14%의 딜증가 효율을 가지며, 해당 트리의 경우 포카드의 사용이 상당히 높은편으로 기본대미지가 높은 포카드 기본대미지가 백어택 판정으로 아쉬움이 남습니다.
  : 돌격 대장(이속증가의 최대 45%) - 해당 트리를 연구할 때, 채용을 가장 우선적으로 생각했던 각인으로 신속으로 기본 9%정도의 이속을 얻을 수 있으며, 스킬들의 기본 이속증가가 30%로, 스트림의 3초/안전장치 4초/백플5초의 이동속도 증가를 얻을 수 있어, 자 버프로 최대의 효율까지 올릴 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만, 유지가 안될 시 갈망이 없을 시 기본 이속9%에 해당하는 마나 중독시 약 4.3%. 끝마나시 약 9.5%의 딜 증가분만 얻을 수 있기에 사용시 이속증가에 대한 부분을 지속적으로 신경써줘야 하는 부분이 있습니다. 갈망이 존재한다는 가정하에 마나 중독시 약 8.5%, 끝마나시 약 13%의 딜 증가분을 얻을 수 있어 파티 플레이시에 특치 돌대에 비해 좀 더 높은 효율을 받을 수 있다는 장점이 있습니다.
  : 바리케이트(보호막유지시 16%) - 4루인의 경우 대부분의 딜이 루인기를 활용하여 진행하는 만큼, 스택트 스킬의 딜 기대값이 높지 않고, 일반스킬을 채용하지 않는 부분이 있어, 좀 더 딜 증가폭이 15%에 근접 할 것으로 계산 되었습니다. 하지만 해당 각인 채용시 루인 4개에 모두 수호룬을 채용해야 하는만큼 룬 자유도가 떨어져 이 부분이 가장 아쉬운 부분입니다. 
  : 예리한둔기(치피50%, 확률 피증20%감소) - 해당 트리를 연구하면서 가장 채용을 고민했던 각인으로, 치확 100%시 기본 치피 200%에서 효율 22.5%, 277.5%에서 효율 15.7%를 보여주며, 스트림이 없을 경우 치확 72%시 200%에서 효율 18.6% 277.5%에서 13.5%의 효율을 보여주기에, 운부의 홍염이 낮아 피증을 유지하기 어려운경우나, 딜컷이 많아 끝마 유지가 어려운 경우 높은 효율을 보여주는 각인이었습니다. 실제 수련장에서는 끝마가 유지되어 DPS가 높지 않게 나오고, 홍염이 낮은경우에도 좀 더 높은 효율을 볼 수 있다는 장점이 있습니다. 해당 각인 역시 스택을 위한 스킬 대미지가 낮아 루인기에 딜이 몰려있어, 좀 더 높은 효율을 볼 수 있었습니다. 하지만 해당 각인은 도태가 많이 뜰 수록 고점이 낮아졌고, 지속딜이 좋아지는 심판각인의 효율도 떨어지는 단점이 있었습니다.
  : 저주받은 인형(공증 16%, 회복 -25%) - 아르카나의 루인대미지는 50,55,60의 전투레벨과 함께 공격력에 대한 효과를 많이 받는 편으로, 실제 딜 증가는 약 15%정도의 효율을 가지며, 대부분의 딜증가 각인에 비해서 높은 기대값을 얻을 수 있어, 채용을 기본적으로 선택하는 각인입니다. 해당각인은 공격력증가 각인이기에 아드레날린과 합연산으로 효율이 좋지 않지만, 타 각인에 비해서 효율이 1%이상 높다는 장점이 있습니다.
  : 질량 증가(공증 18%, 공속감소 -10%) - 아르카나의 루인대미지는 50,55,60의 전투레벨과 함께 공격력에 대한 효과를 많이 받는 편으로, 실제 딜 증가는 약 16.5%정도의 효율을 가지며, 딜 증가 각인 중에서 필수각인들을 제외한 가장 높은 효율을 가지고 있으나, 공속감소로 인해서 불편상황이 있어서, 특치 환경에서는 사용이 어려운 부분이 있으나 신속으로 인해 패널티가 1%로 줄어들기에 해당 각인의 단점을 완화 할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 공속감소에 대한 불편함은 여전히 존재 한다는점이 단점입니다.


 (4) 해당 트리의 루인기 치명타 확률 계산
 아르카나의 의 1트포를 활용하여 치명타 확률 10%가 상시 유지되는 시너지를 가지고 있습니다
 스트림의 적중과 아드레날린 각인의 효과를 이용하는 것을 기준으로 계산하였습니다.

  : 상시10% + 트포 40% + 스트림 27.6% + 아드레날린 15% + 스텟 6% = 98.6%
  : 상시10% + 트포 45% + 스트림 27.6% + 아드레날린 15% + 스텟 6% = 103.6%
  : 상시10% + 트포 44% + 스트림 27.6% + 아드레날린 15% + 스텟 6% = 102.6%
  : 상시10% + 스트림 27.6% + 아드레날린 15% + 스텟 6% = 58.6%
 

 (5) 해당 트리의 스킬 소개
 스킬 포인트 최저치 : 356 포인트
 스킬 포인트 최대치 : 420 포인트

  : 스트림 오브 엣지 10 or 7( 2 / 3 / 2 / 정화or단죄) - 이속증가 및 치명증가 트포를 채용, 스포 부족시 7렙
  : 운명의 부름 10 ( 3 / 3 / 2 / 전설속행or전설광분) - 2스택 & 3초동안 치피증 효과
  : 백 플러쉬 10 ( 3 / 2 / 2 / 전설질풍) - 기동성 및 스택 피해를 위해 더플보다는 콤보를 추천
  : 스크래치 딜러 10 ( 2 / 1 / 3 / 영웅질풍or전설질풍) - 기동성 및 치증 10%, 안장으로 공이속 증가
  : 세렌디피티 10or12 ( 1 / 1/ 2 / 전설압도or영웅풍요or심판) - 무력화 및 카운터, 보조 루인
  : 포카드 10or12 ( 1 / 3 / 1 / 전설풍요or영웅풍요) - 메인 루인, 중거리. 백어택 대미지 증가(루인X)
  : 시크릿 가든 10or12 ( 3 / 1 / 1 / 전설속행or출혈) - 메인 루인, 근거리, 백어택 대미지 증가(루인X)
  : 셀레스티얼 레인 10or12 ( 2 / 3/ 2 / 전설풍요or압도) - 메인 루인, 원거리, 최대 대미지 
 
@ 루인대미지 비교 : 레인 >> 시가 >> 포카 >= 세렌
 
===>>>  채용시, 루인에 4개의 수호룬 채용(전설1개/영웅2개/희귀1개) <<<===

 세렌디피티는 카운터 및   이 두카드를 사용시에 루인이 부족한 경우가 있기에 채용하는 스킬이므로, 실제 딜 사이클을 진행하면서, 스킬이 사용되지 않는 경우가 많음. 해당 트리에 대한 문제로 세렌 대신 을 채용하는 것을 연구하였으나, 실제 카드에 대한 기대값이 매우 높고 딜을 충분히 몰 수 있는 상황에서 올 수 있는 기대값이 높아 리턴대신 세렌을 채용하였음.  리턴을 채용하여 431로 사용도 가능한 부분입니다. 개인적으로는 440을 좀 더 선호할 뿐....ㅠ

 (6) 보석 채용 
 
 멸화(총 4개) 셀레스티얼 레인 >= 시크릿 가든 > 포카드 > 세렌디피티(업글 순서도 해당 순서로)
 홍염(총 7개) 운명의 부름 > 스트림 오브 엣지 > 백플러쉬 > 셀레스티얼 레인 > 스크래치 딜러 > 시크릿 가든 > 포카드(업글 순서도 해당 순서로)

 (7) 딜 사이클
 루인기가 없을 때를 기준으로 스트림은 스 루인 각인으로 생각하지 않고 딜사이클을 구성합니다. 스트림 2스택을 전부 사용하려면 6초를 가만히 맞으면서 기다려주는 보스가 매우 적기에 1스택을 사용하는 것으로 생각하고 스킬 사이클을 구성합니다. 아무것도 없다는 가정하에서 스킬을 시작하면
  치명증가->  2스택 ->  2스택(안상X) ->  루인 ->  1스택 -> 3스택 -> 루인 ->  2스택 -> 2스택(안상O) ->  루인 ->  3스택 -> 2스택  ->   or  루인
  기본적으로 운부를 최대한 많이 섞으면서, 치피증을 유지하고 1스택시에 백플을 이용하여 3스택을 더하여 풀스택을 만들고, 스크래치 딜러는 운부와 함께 안상을 사용할지 말지를 확인하면 좋습니다. 포카드의 경우 안상을 사용하고 거의 끝 사거리로 루인이 닿는 부분이 있어서 살짝 앞 무빙을 진행한 다음에 딜을 진행하면 적중률을 더 높힐 수 있는 것이 팁입니다. 

<심판 사용시>
이동속도 증가를 최대한 활용하며 치피증 타이밍에 많은 것을 넣어야 하나 운부의 유지시간이 3초이기에 끝 부분의 경우 치피증을 받지 못한다는 한계점이 존재합니다. 아드 노스택일시 사용은 괄호로 표시합니다.
( 아드스택0 사용. 뒤운/도태시 사용X, 안상X) ->  -> (콤보사용) - >(->스페->)  ->  ,뒤운/도태 -> ( 최대 7루인)
보통 사용시 5루인까지는 치피증이 유지되나 그 이후로는 유지 되지 않는 부분이 있고, 포카드의 경우에는 생각보다 후딜이 길어서 보통 6루인까지 진행합니다. 시가를 먼저 쓰는 이유는 쿨타임이 가장 빨라 이후에 스택을 쌓고 루인을 넣기 위해 최대한 빠르게 쿨타임이 돌아오는 시가를 먼저 사용하는 편입니다.

<균형 사용시>
균형의 경우 모든 스택을 +1을 해주기에 해당 딜 사이클에서 유리한 부분이 가장 높아, 광대카드를 균형에 쓰는 것을 가장 선호합니다. 보통 카드를 묶어 두는 것을 별로 선호하지 않아서 빠르게 사용하는데, 광대카드의 우선순위는 균형 > 심판 > 도태 > 운수 > 환희 = 뒤운 순입니다. 카드가 뜨고 모든 스킬 쿨이 있는 경우를 가정하면
 1스택-> ->  3스택 ->  루인->  4스택(안장O) -> 루인 ->  4스택(콤보) ->  루인-> ->  4스택(안장O) -> 루인 
 스트림의 스택을 최대한 운부를 활용하여 풀스택을 쌓는 방식을 딜 트리로 사용합니다.



@ 총정리 

 해당 트리의 장점은, 신속 채용하여 좀 더 쾌적한 플레이를 할 수 있으며, 신속을 활용하여 질량증가의 패널티를 상쇄할 수 있다는 부분, 그리고 스트림의 마나 사용량이 거대(569)하여 끝마를 유지하기에 좀 더 유리하다는 부분, 그리고 균형에 대한 효과가 좋고, 4루인을 활용하는 트리라서 심판을 활용하기도 좋다는 점이 있습니다. 
 단점카운터가 리턴을 채용하지 않기에, 굉장히 유리했던 부분이 많이 우울해지는 부분이 있고, 치피증을 유지하기가 굉장히 까다롭다는 점이 있고, 백플러쉬를 채용하기에 익숙하지 않은 스킬에 적응을 해야 한다는 부분이 있습니다. 또한 스트림이 제자리에 유지되는 스킬이라서 일정 패턴(티엔이라던가... 티엔이라던가....)에서 굉장히 사용이 어렵다는 부분이 있습니다.


혹시라도 해당 글에 대하여 같이 연구해주실 분이 계시다면 매우매우 환영하며.... 혹시라도 궁금하신점은 댓글에 달아주시면 감사하겠습니다. 또한... 이 글이 추천을 많이 받는다면 실제 영상 녹화를 시도해보겠습니다... 현재 스펙이 낮아서 높은 딜은 나오지 않지만, 스스로 만족하는 연구트리라 공유합니다^^ 긴글 읽어주셔서 감사합니다!