많은 유저들이 캐릭의 성능을 논할때 고점이라는 표현을 많이 쓴다. 정말 많은 사람들이 즐겨쓰는 표현이지만 놀랍게도 저마다 고점이라는 단어의 의미가 조금씩 다르다. 그래서 알카의 고점을 논하기에 앞서 고점의 의미부터 짚고 넘어가려고 한다. 개인적으로 고점의 의미는 크게 세 가지로 나뉜다고 생각한다.

1. 스펙의 고점    2. 컨트롤의 고점    3. 운적인 요소의 고점 

누군가는 1번을 얘기하고 누군가는 2번을 얘기한다. 심지어 누군가는 1,2,3번을 섞은 관점에서 고점을 얘기하기도 한다. 물론 대부분의 경우는 1번이나 2번을 얘기하긴 하지만 아무튼 이렇게 고점의 의미가 매번 다르게 사용되기 때문에 항상 유저들이 고점을 논할때 다양한 말이 나오는 것 같다.

여기서 이제 각 부분별로 황후의 고점에 대해 알아보자.

1. 스펙의 고점 : 강한 딜 = 딜찍 레이드 = 짧은 전투시간
황후는 누가 뭐라해도 지속딜러이며 끝마를 통해 쿨감사기를 쳐서 dps를 끌어올리는 직업임. 딜찍 레이드일수록 지속딜러가 힘을 못쓰는건 설명하기도 아까울 정도로 너무 명백하고 모든 로아 유저들이 알고 있는 사실임. 결국 고스펙들의 딜파이 뺏어먹기 싸움에서 황후는 티어가 낮음.

2. 컨트롤의 고점
로아에서 언제나 핫하고 많은 사람들이 관심가지는 컨텐츠 중 하나가 딜빵임. 수많은 실력자들이 가토 딜빵을 통해 본인의 실력을 뽐내고 그걸 토대로 유저들은 딜 성능을 판단하게 됨. 여기서 가토는 로아에서 유일하게 2분이상 전투가 지속되는 곳임. 다른 레이드는 그 전에 기믹하러 가거나 못때리는 상황 나옴. 거기에 조우 풀버프나 아드도 안씀. 즉, 로아 내에서 끝마딜러에게 가토만큼 좋은 환경이 없음. 여기서 몇몇 금손 알카가 특출난 성적을 내다보니 알카 잘하는 사람이 하면 존나 쎄네라는 인식이 생기게 됨. 근데 정작 그 잘치는 금손 알카도 타직업 금손들이랑 군단장 레이드를 가면 밑줄먹기 힘들다고 얘기함(1번에서 얘기했던 부분 때문) 

3. 운적인 요소의 고점
고점의 알카라는 인식을 만든게 결국 여기라고 생각함. 카드 어떻게 뜨냐에 따라 같은 사람이 같은 조건으로 레이드를 해도 매번 딜량이 다른 직업인 건 사실이기에 운이 좋다면 실제로도 높은 딜량을 가지고 있긴 함. 얼마나 운이 좋아야하는지 가늠이 안될 뿐. 보통 치확이 높지 않은 직업들의 경우에 모든 주력기가 크리가 터졌을때를 그 직업의 고점 성능이라고 생각 안하잖아? 워낙 낮은 확률이란걸 아니까. 하지만 직접 알카를 안키워보면 확률이 어느정도인지 모르기 때문에 고점의 알카라는 인식이 강하게 남은 것 같음. 실제로도 직업 컨셉 자체가 운이기도 하고.

결론
운이 좋으면 다씹어먹는다는 고점의 알카라는 인식이 시간이 지나면서 운 이외의 부분에서도 고점이 높다는 인식으로 와전되면서 지금의 알카 인식이 생긴 것 같음. 실제로 대부분의 경우에서 알카는 인식만큼 강하지 않다고 생각함. 물론 저의 개인적인 생각임. 놓친 부분도 많을거라 생각함.


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이론상 부식과 달 지속시간 끝나갈때쯤 한장씩 딱딱 나와주고, 끝마진입할땐 균형카드, 딜몰이 할때는 심판+딜카드, 심판으로 딜몰이 후엔 환희, 별 삼두사 광기 유령은 안나오기 이러면 준내 쎄긴 할 것 같음. 근데 확률이 걍 0에 가까움. 이걸 보고 "그래도 가능하다는게 중요"라고 생각한다면 당장 모아둔 돈으로 복권 풀매수하러 가셈. 일하는 것보다 복권 1등 당첨 여러개 되면 돈 더 벌 수 있음. 그게 현실적으로 말이 되냐고? "가능하다는게 중요"