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2022-04-29 19:34
조회: 2,934
추천: 3
두동과 쌍직각에 대한 생각★들어가기 전에 이 글은 제 생각이고, 뇌피셜입니다. 1. 구조변경은 간단한 작업이 아니다. 위 사항이 적용되기 위해선, 호크의 아덴수급, 아덴스킬, 매 평타, 각인 메커니즘 등 많은 구조변경을 초래합니다. 이렇게 구조변경할 작업량이면 여호크 출시하는게 나을 수도 있어요.. 신직업이 이러한 것들이 수정되서 나오는 이유기도 합니다. ex)리퍼, 소서리스, 도화가 등 2. 매평타문제 구조도 구조지만 이 문제도 만만치 않습니다. 민국이가 상시소환이라면 작업장 캐릭은 호크아이로 '고정'됩니다. 상시소환이 불가한 가장 큰 문제 중 하나죠. 이걸 개선하려면 매평타 자체를 없애고 폭날의 딜로 대체해야 하는데, 이것도 문제가 될 여지가 아주 많죠. 또한, 스마게는 플레이어가 산책을 해도 딜 지분을 높게 가져가는걸 원치 않아요. (뇌피셜임.) 그렇기 때문에 매평 특화 버그가 밸붕급이 아님에도 바로 픽스한 거라 생각해요. 3. 쌍직각을 막을 의도가 있다면 비교적 빠른시간 안에 해결할 방법은 수치조정과 버프형식이다. 버프형식은 게임사 입장에선 넣기 편한 도구 중 하나이고, 수치조정은 뭐 말할 것도 없겠죠.. 예를들어 고기로드의 전태1 직각을 막을 의도가 있었다면 그냥 전태1을 수치로 패면 됩니다. 하지만 그렇게 하지 않죠. 왜냐? 그럼에도 불구하고 고기로드가 나타내는 지표가 다른 딜러보다 약하기 때문이에요. (그게 설계의도이기도 하고) 서머너는 뭐냐? 서머너도 위와 같은 이유에 +쌍직각 체제가 굳어진지 오래인 것도 무시할 수 없겠죠. 또한 이러한 쌍직각들을 막겠다 해서 수정하기 시작하면 그 작업량이 상상이 가시나요? 수치조정과 버프형식으로만 한다해도 실제 밸런스 맞추기는 어려워요. 근데 이걸 전부 구조변경? 제가 스마게 직원이면 그냥 뒤돌아 나올겁니다... 4. 스마게는 각 직업에 대한 이해도가 낮다. 이건 출시 때부터 지금까지 나오는 얘깁니다. 전 출시 후 첫 밸패를 보고 부터 '스마게가 그래도 ~~는 알고 있을 것이다' 라는 기대 자체를 하지 않아요. 실제로 호크아이는 클베 제외 출시 이후로 쭉 단 한번의 너프없이 상향만 받아왔죠. 그럼에도 0티어인 적이 없어요. 테섭 밸패만 봐도 알 수 있지 않았나요? 테섭 호크아이와 기공사만 보더라도 정도가 지나치잖아요? 그래서 테섭을 운용하기로 한거고 호크는 나름 선방했어요. (만세!) 그럼에도 불구하고 아직도 고칠게 많습니다. 뭐 많은분들이 원하는 주력기 경면이 아니더라도, 못쓰는 스킬이 너무 많고 나아가 pvp문제도 있어요.. 거기에 조정을 거친 본섭 밸패도 불만인 직업들도 있고, '여론밸패다' 라는 말도 심심치 않게 나오고 있죠.. 물론 모두가 만족하는 밸패는 불가능합니다만, 스마게는 수치는 가지고 있어도 각 직업에 대한 이해도는 낮다고 생각합니다. 뭐 쓰다보니 길어졌는데, 암튼 전 이렇게 생각합니다. 결국, 너무 서둘러서 세팅하지 마시라는 얘기에요.. 지금 쓰시는 세팅들을 못 쓰는 패치도 아니고..
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머여이게대쳍