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2022-04-30 00:18
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고특화 쌍직 빌드에 대한 이론적 고찰호크아이 게시판이 이렇게 빌드 연구로 활발한건 1년 넘게 로아하면서 난생 처음보는거 같습니다.;;
중간에 일이 너무 바빠서 잠깐 접었다가 이번 밸패 보고 완전 망해서 호크를 접을 줄 알았는데 개같이 부활을 하시는 바람에 다시 호크의 길로 입문하게 되었습니다... [쌍직각 고특화 빌드의 이론적 고찰] 쌍직각 고특화 빌드의 탄생배경은 다음과 같습니다. 우선 이번 밸런스 패치로 호크아이의 직업각인은 모두 변경점이 있었습니다. '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
'두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
죽음의 습격의 경우 큰 변화가 없었지만 (딜량 4%증가) 두 번째 동료의 경우 큰 변화가 있었습니다. 우선 04/27 밸패 이전 호크아이가 쌍직각을 채용하는 이유는 '호크게이지의 자연 회복량이 10/20/30% 증가한다.' 를 통하여 딜량에 도움이 되지 않는 특화 스탯을 최대한으로 낮추고 남는 스탯을 신속에 몰아 사이클을 더 원활하게 돌리기 위함이었습니다. 하지만 이번 밸패 이후 게이지 회복량의 내용이 호크 깡통 자체에 붙는 상향이 되면서 더 이상 과거의 쌍직각의 효용성은 없어졌습니다. 과거처럼 쌍직각 치신 호크를 사용한다면 그냥 다른 각인보다 2% 성능이 낮은 노패널티 딜각인을 하나 착용한 셈입니다. 또한 스나이프의 트포 치적이 10% 상향되고 스나/샤프 의 치피증 트포가 피증트포로 바뀌면서 고치명의 압박에서도 적잖이 벗어나게 되었고, 쉐댄의 버그성 수급이 공식적으로 인정됨에 따라 기존 호크아이의 빌드 구성은 무너뜨리지 않는 선에서 다양한 형태의 빌드를 새로 구상할 수 있는 배경이 마련 되었습니다. 이번 패치를 통해 호크아이가 극적으로 상향되거나 모든 불편한 점이 개선되었다고 볼 수는 없지만, 기존 빌드의 효용성을 낮추지 않는 선에서 다양한 가능성을 열어주었다는 점에서 저는 굉장히 좋은 패치였다고 생각합니다. 그렇다면 쌍직각을 사용하는 이유는 무엇일까요? 그것은 두동직각의 상향인 '추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.' 부분과 관련이 있습니다. 발상은 아주 간단합니다. 죽습을 통해서 피증 디버프를 건 상태에서 매를 다시 어떻게든 수급을 한다면 "죽습의 피증 44% 디버프 + 두동의 피증 14% 디버프 + 두동의 공증 10% 버프를 받은 상태에서 스/샾/해/차 사이클을 굴릴 수 있지 않을까?" 이론상으로 이러한 사이클이 가능하다면 대략 68퍼센트의 딜 버프를 받은 상태로 사이클을 굴릴 수 있으며 기존의 죽습 33333각인에 비해서 약 7% 정도 강한 딜량을 넣을 수 있게됩니다. 하지만 이 사이클이 돌아가기 위해서는 큰 문제점이 2가지가 있습니다. 1. 매폭을 던지고 난 후 50퍼센트의 게이지를 스킬 1~2가지 내로 바로 수급이 가능한가? 2. 매폭 - 매수급 - 사이클로 사전 작업이 하나 늘어남에 따라 죽습의 피증 디버프 시간인 8초내에 사이클을 전부 쑤셔넣을수가 있는가? 특치 쌍죽습은 이 2가지의 문제점을 해결하기 위해 고특화를 선택하였습니다. 우선 1번의 문제를 해결하는 가장 쉬운 방법은 특화를 높게 주는 것입니다. 특화 1300을 기준으로 매폭 후 실마 5렙 쉐댄(전설 풍요)과 실마 4렙 이베(질풍)을 사용하면 스나 차징중에 매가 다시 돌아오게 됩니다. 따라서 위에 적힌 매폭 후 매를 켜서 두동의 공증 10퍼 버프를 받은 상태로 스샾해차 사이클을 굴리는 것이 특화가 1300 이상이라면 가능하게 됩니다. 또한 특화 1300을 주고 치명을 1100을 준다면 스탯 치명이 약 40퍼 정도가 됩니다. 여기에 아드 3렙을 사용한다면 스샾해의 치적 트포를 활용할 시 주딜기의 치명보정이 95퍼가 되어 치적이 충분해집니다. 두번째 문제는 특치 쌍직각의 사이클과 관련이 있습니다. 특화를 1300을 주게 된 이후 의도치 않은 발견이 있었습니다. 바로 매폭의 딜 기댓값이 상당하다는 점 입니다. 제 호크아이의 깡통으로 스 샾 해 차 매폭 의 딜을 비교해보면 특화가 1300일때 스나이프의 기댓값을 100으로 가정하면 샤프 - 55 해일(헬파) - 66 해일(강화) - 49 차징(즉발) - 55 매폭 - 76 (단 모든 기댓값은 크리티컬이 들어갔을 때를 기준으로 합니다) 와 같은 기댓값을 가집니다. 매폭의 치명타가 55퍼이므로 치명타 확률을 포함한 기댓값으로 계산하더라도 매폭의 딜 기대값은 약 56 정도로 생각보다 높은 비중을 차지하는 것을 볼 수 있었습니다. 죽습의 디버프가 묻은 상태에서 기댓값에 따라 스킬 사이클을 굴린다면 스나이프 >> 샤프 > 해일 / 매폭 > 차징 의 순서가 되게 됩니다. 물론 두동의 공버프가 꺼지지 않고 스나 샤프 해일 차징을 전부 넣고 8초가 끝나기 전에 매폭을 날리는 것이 가장 좋은 선택지입니다. 하지만 특화와 치명에 모든 스탯을 분배하였기에 신속을 주기가 어렵고 공속의 한계 상 모든 스킬을 8초안에 넣는 것은 불가능에 가깝습니다. 따라서 특치 쌍죽습의 사이클은 아토믹 - zzx - (쉐댄/이베) - 스나이핑 (차징중 z로 매소환) - 샤프 - 해일 - x - 차징 - (급베/이베) 로 굴러가게 됩니다. 기존의 사이클과 다르게 사이클 내에 매폭을 2번 던지게 되므로 샤프와 딜 기대값이 비슷한 스킬을 죽습 디버프가 받지 않은 상태로 한번 그리고 죽습 디버프를 받은 상태로 한번 사용하게 되며, 동시에 스샾해차를 매폭 한번의 8초 사이클에 모두 넣는 것이 아닌 스나이프 샤프 해일을 먼저 넣고 다시 매폭을 사용한 후 차징을 사용하는 방식으로 사이클 안에 디버프를 2번 거는 방식으로 해결하게 되었습니다. ![]() ![]() 추가적으로 고려해야 하는 점은 두 번째 죽습을 날리는 타이밍 입니다. 매폭의 기댓값이 샤프와 같기에 사실상 첫 번째 죽습 사이클에서 쉐댄 - 이베 - 스나 - 샤프 까지가 고정이고 그 후에 넣는 해일 / 매폭 / 차징 의 순서는 상황에 따라 조절해도 큰 문제가 생기지 않습니다. 물론 매폭을 날리는 순간에 두동의 공 10퍼 버프가 꺼지겠지만 기댓값이 가장 큰 스나이프와 샤프에 버프를 넣었으며 매폭의 기대값이 상대적으로 높아졌기에 첫 번째 죽습 디버프가 끝나기 전에 다음 죽습을 넣는 것을 목표로 해일과 차징의 순서를 유기적으로 변경해서 사용해도 큰 문제가 없습니다. 따라서 특화 죽습은 호크아이의 사이클이 손에 굉장히 익숙하며 보스의 패턴에 따라 해일 차징 매폭의 순서를 유기적으로 조절할 수 있는 숙련된 홐홐이 주인님에게 추천하는 바 입니다. (예를 들어 스나 샤프 까지 사용을 했는데 보스가 날아가거나 돌진을 하거나 야랄을 할 징조를 보인다면 재빠르게 죽습이 꺼지기전에 다시 매폭을 던져 디버프를 연장시켜놓고 보스의 야랄이 끝난후에 해일 차징을 넣는 방식으로 사이클을 굴려도 큰 문제가 없다는 생각입니다.) + 추가적으로 구원셋을 굉장히 추천합니다. 20스탯 공속10퍼가 사이클을 유연하게 만들어줍니다. 환각을 사용하고 신속을 조금 주는 방향도 가능하지만 허수를 아무리 쳐봐도 특치 1300 : 1100 에 구원6을 준게 가장 높게 나왔습니다. 하지만 있던 신속악세를 사용한다거나 신속을 주고 싶다거나 하시면 특치신에 환각6을 사용해도 큰 문제는 없을 듯 합니다. ++ 각인세팅은 원예아두죽 고정입니다. 다른 각인을 넣을 여유가 없습니다. 이번 상향으로 예둔이 스나 샤프 해일에서 거의 22퍼에 가까운 효율을 보이기 때문에 노패널티 22퍼 각인을 버리고 다른 각인을 사용할 이유가 없습니다. 아드 3의 경우는 치명타에 따라 다른데 3을 주는것을 추천합니다. 주딜기 3개가 90퍼가 넘어가게 되지만 매폭과 차징에는 치적보정이 없어서 예둔을 사용하게 되었을때 15퍼 이상의 효율을 확보하려면 치명타 확률을 50퍼 이상은 마련해주셔야 합니다. 만약 본인이 97돌의 선택을 받은자라면 333332를 선택하여 2자리에 아드를 넣어 고점파괴 잔혈머신 킹황 호크아이가 될 수 있다 생각합니다. +++ 추가적인 세세한 장점으로 시너지를 굉장히 맛있게 먹을 수 있을 것으로 예상됩니다. 그동안 치적시너지가 파티에 들어오면 가지무침 처럼 느껴졌는데 이젠 치명시너지를 두손들고 환영할 수 있습니다. 공속시너지도 전보다 더 맛있게 먹을 수 있구요. 단점은 명확합니다. 기존의 쉽고 빠른 죽습이 아니라 느려터지고 답답하며 사이클의 압박감도 훨씬 심해집니다. 쉽고 저점이 높은 것이 호크아이의 큰 장점 중 하나인데 사이클 한번에 매를 두 번씩이나 던지는 똥꼬쇼를 하면서 이 캐릭을 할 바에야 차라리 사멸 딜러를 하고 말지라는 딜레마가 좀 크긴 하더군요... 전 엄청난 입로아충에 망상충이기에 글을 읽으시다가 문제가 발견되거나 이건 좀 아니다 싶은 부분이 있다면 지적을 해주시면 감사하겠습니다...
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