1. 난이도가 쉬우면 저점이 높고 고점이 낮다, 즉 편차가 작다
2. 난이도가 어려우면 저점이 낮고 고점이 높다, 즉 편차가 크다
3. 스킬에 경면 피면같은 새퀴들을 줄때는 딜을 뺏어간다 (딜트포옆에 경면트포 달아줌)
4. 저번 패치 일방적으로 전체 상향시켜주는 사례는 클래스 자체가 개같이 구대기여서 해준거다
5. 셋팅좀 제대로 된 사람이 보기에 일방적으로 상향시켜줄만큼 약하지는 않다 (할만충)
6. 그래서 경면같은거 주면 딜이 떨어질것같으니 경면 필요없고 더 어렵게하더라도 (쌍직 2매폭같은거) 고점유지하게 해줘라

요게 이해가 안되나

경면요구 - 1번 요청
경면꺼져 - 2번 요청

두 입장의 차이가 이거임

무슨 버프하지말아라 할만충이라 버프를 안바란다 이러고있냐

개답답하네 정말