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2023-01-12 13:32
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솔직히 로아밸패팀 실력으로 많은 변경을 기대하긴 어렵습니다.지금의 테섭방식이 저도 마음에 드는 것은 아닙니다. 다만 이번에 롤백하고 수치조정만 하고 넘어간다면 옆동네 유사 슈퍼샤이아인처럼 다음 밸패부턴 누락될 겁니다. 다음 사항들은 현 테섭기준으로 이렇게라도 바꿔줬으면 하는 사항들입니다. 1. 실버마스터 수급량 증가 - 본섭 블스, 급베의 아덴 수급량을 테섭에서는 7초가 걸림 - 본섭에 비해 2초->7초로 너프된 상황 -실마를 초당 33에서 40로 상향하고 풍요룬 적용 가능으로 바꾼다면 영웅풍요 사용 시 틱당 52(40+12)씩 총 208회복(본섭 특화0 쉐댄+급베가 198정도) 죽습 지속이 8초인데 5초 뒤에 매소환이면 쌍직으로 활용은 못하면서 죽습 사이클에는 지장이 없게 사용 가능해짐 또한 아덴수급기를 적중 시 회복에서 사용 시 회복으로 변경 이것 또한 선례가 없는 사항이 아니기에 과한 요구사항도 아닙니다. (버그랬다가 다시 인정받았던 쉐댄이나 질풍 등) 또한 영웅 풍요이상이면 5초에 걸쳐 아덴수급이 가능 2. 백헤드 삭제 크레이모아, 블스, 회피사격 같은 것을 쓰라고 줄 거면 당연히 삭제해야 한다고 봄 3. 치적불균형 해결 트포에 다시 치피증을 붙일 거였으면 치적 수치를 통일하고 치적없는 크레이모아 같은 스킬에도 치적을 줘야했음 치적 수치 전부 30%나 40%로 통일 4. 마나소모량 감소 스킬들 전체적으로 마나소모량 30% 감소 로아 스킬은 기본 쿨타임에 비례한 마나소모량을 가졌으나 호크아이는 극특화를 가도 마나가 부족하게 설계되어 집중룬을 강요받음 다만 대부분의 스킬의 선후딜이 길어 질풍룬도 필수임 5. 아토믹 시너지 즉발로 변경 스킬을 적중했음에도 시너지가 3초지연되서 발동하는 것은 로아 모든 스킬을 통틀어서 아토믹이 유일함 6.호크샷 이펙트 개선 및 경면 추가 호크샷의 이펙트는 너무 성의가 없이 만들어짐 또한 아덴수급기 + 선후딜이 긴 편인 스킬임에도 경면이 없음 경면을 추가하여 안정성을 올려줘야 한다고 봄 7.특화효율 상향 필요. 다른 직업이 주력기 한정으로만 적용되는 대신 9~30당 1% 효율인데 호크는 모든 스킬대상이라지만 특화효율이 특화 88당 1%임 특화캐들이 보통 주력기의 딜 비중이 70~90%까지 나오는 상황인데 특화 1800기준 50%(현 테섭 22%)까지는 올려도 된다고 봅니다. 그래봐야 36당 1%로 특화캐릭 최하위권의 특화효율입니다. 또한 특화계수를 두동이 아닌 죽습에 적용될 수 있도록 변경 원래의 기획의도와 다르더라도 이미 수년간 유저들이 죽습은 치특, 두동은 신치로 플레이하게끔 패치가 진행이 되었으며, 대다수의 유저들이 이것을 원한다면 기획의도를 수정하는 게 맞다고 봅니다. 8. 원거리 카운터 및 아덴수급기 추가 굳이 신스킬을 만들 필요는 없다고 봅니다. 이미 사용하지 않는 스킬 중에도 일제사격이라는 스킬이 있습니다. 일제사격은 선후딜 좋은 편(호크 스킬중에는)이며, 2트포에 범위증가 트포가 있습니다. 일제사격을 카운터 추가하고 1트포 약육강식을 실버마스터로 바꾼다면 호크샷과 함께 사용할 수 있는 유틸스킬로 채용하여 근접이 강요되는 플레이에서 탈피할 수 있을 거라고 생각합니다.
지금 테섭상황대로 나오거나 수치 조정급의 패치밖에 없을 거 같으니 이런 수준의 개선방안으로라도 개선되었으면 좋을 거 같습니다.
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