스마게 밸런싱 특징이 해당 패치 때 정한 컨셉 죽어도 안바꾸는건데
쌍직각 분리는 쌍직각 중에 직각하나를 1주는 캐릭 제외하고는 거의 진행된 수순이고
죽습을 특화, 두동을 신속으로 하자느니 이런 얘긴 현재 들어줄거 같지 않습니다.


선후딜 모션 긴거 / 마나소모량 / 피증즉발화 / 비이상적인 아덴수급방법 개선정도로 타게팅해야할 것 같은데 다른분들 생각은 어떠신지요