1. 애로우 해일의 변경 사항을 모두 롤백

변경 의도는 알겠습니다. 하지만 애로우 해일을 너프하면서까지 '두 번째 동료' 각인에 더 매리트를 주시려는 이유를 이해하기가 힘드네요. 애시당초 '죽음의 습격' 각인은 현재 테섭에서 충분한 메리트를 가지지 못 하고 있다고 생각합니다.

추가로 뭘 바꿀 것도 없습니다. 애로우 해일의 변경 사항을 모두 롤백해주세요.

2. 블레이드 스톰과 크레모어 지뢰의 백헤드 판정 제거

타격의 대가를 쓰는 직업으로 정체성이 정해졌기에 백헤드 판정이 남아있을 이유는 당연히 없습니다.

하물며 크레모어 지뢰를 상향시키면서도 헤드 판정이 그대로 남아 있는건 판단 미스로 밖에 보이지 않네요. 

블레이드 스톰과 크레모어 지뢰만 적어 두긴 했지만 사실 모든 스킬에 달린 백헤드 판정를 삭제해도 괜찮다고 생각합니다.

3. 마나 소모량 감소

호크는 다른 직업보다 유독 마나가 모자른 편입니다.

음식을 먹고 서폿의 버프까지 받아도 마나가 부족한건 정말 심각한 수준이라고 생각합니다.

4. 테스트 서버 패치로 추가된 '치명타 피해량 증가' 트라이포드를 '적에게 주는 피해가 증가' 옵션으로 변경

분명 지난 번 패치때 주력기에 붙은 치명타 피해량 증가 트포를 개선해주셨습니다.

그런데 어째서 이번에 다시 치명타 피해량이 증가하는 트라이포드를 추가하신건지 이해하기 어렵네요. 패치를 부디 일관성있게 해주시길 바랍니다.

덧붙이자면 '단독 수행'과 차징샷의 '즉발' 트포가 여기에 해당 됩니다. 적에게 주는 피해가 증가하는 옵션으로 바꿔주세요.

5. 치명타 확률의 불균형 해결

호크아이는 스킬들마다 트라이포드에 달려있는 치명타 확률이 달라서 세팅을 맞추는데 어려움을 격고 있는 상황입니다.

기존에는 차징 샷 정도를 제외한 모든 주력기가 5레벨 트라이포드 기준 40%의 추가 치명타 확률을 받고 있었기에 큰 문제가 없었지만, 새로 추가된 호크샷에 달린 트라이포드가 1레벨 기준으로는 30%. 5레벨 기준으로는 60%의 추가 치명타 확률이라는 굉장히 이상적이지 못 한 수치를 가지고 있습니다. 추가 피해량을 무려 60%나 늘려주는 트라이포드와 같은 티어에 위치하고 있어 선택하기가 굉장히 난해한 것도 한 몫을 하고 있죠.

호크샷의 해당 트포에서 증가되는 치명타 확률을 30~ 40% 정도로 고정시키고 트라이포드의 레벨을 올릴 수록 적에게 주는 피해량이 증가하도록 바꿔주세요.

이는 스나이프의 '손쉬운 사냥감' 트라이포드와 유사한 옵션입니다.

추가로 차징 샷의 '즉발' 트포에도 역시 동일한 수준의 추가 치명타 확률을 부여해주셨으면 합니다.

6. 실버 마스터의 지속시간을 10초에서 7~8초로 변경하고 초당 수급량 증가

현재 '죽음의 습격' 각인을 사용하는 호크아이는 고 레벨의 홍염 보석과 높은 신속 스탯의 이점을 받질 못 하고 있습니다. 이는 줄어든 스킬의 쿨타임에 맞춰서 아덴 게이지를 채워줄 수가 없기 때문입니다.

그렇기에 실버 마스터 버프의 지속시간을 다소 줄이고 초당 수급량을 늘려주는 패치가 필요합니다.

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기대치가 떨어져서 걍 담백하게 적어봄

모바일로 작성해서 가독성 구릴 수 있는건 이해바람