이번 패치로 죽습은 치신 각인으로 설정했으며 바꿀 생각은 없다는 개발자님들의 의지 잘 보았습니다.

물론 보편적으로 특화 캐릭이 고점이 높다고는 하지만
치신 캐릭도 낮은 고점을 가질 이유는 당연히 없습니다
당장 워로드만 봐도 고기가 전태보다 압축률이 좋고 깡딜이 높아서 고기가 고점 딜각인으로 인식되고 있으니까요

그렇다면 호크아이도 죽습 디버프 8초 내에 스킬을 때려넣는 사이클 딜러로서
현 테섭보다는 딜 상승이 더 이루어져야 리스크에 합당한 딜을 가질 수 있다고 생각합니다.

원래는 구구절절 글 썼는데 싹 지우고 원하는 것과, 그 이유를 적는 방식으로 가겠습니다

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▣ 전체적인 마나 소모량 감소 OR 차징샷/스나이프 '빠른준비' - 마나 감소 효과 추가
설명이 필요없습니다. 당연히 받아야 합니다.

▣ 다수 스킬 '단독수행'/차징샷 '즉발' 치명타 피해 증가 → 피해증가 변경
치명타 피해 증가는 예둔 효율을 떨어뜨릴 뿐만 아니라 치명타가 터지지 않았을 시 심각한 불쾌감을 주며
22년 4월 패치로 치확+치피 트포를 치확+피증 트포로 바꿨음에도 불구하고 또다시 치피 트포를 붙인 이유를 전혀 모르겠습니다.
반드시 치피트포를 피증으로 바꿔야 합니다.

▣ 샤프슈터 '마력조절' → '단독수행' / 스나이프 '길리슈트' → '단독수행' 변경
샤프슈터와 스나이프만 치적과 같은 선에 피증 트포가 없습니다.
때문에 극치 죽습은 심각한 치적 불균형(오버치적)을 겪고 있으며, 반드시 개선이 필요한 부분입니다.
이 트포 개선이 죽습 고점 패치에 가장 큰 부분이 될 거라 생각합니다.

▣ 크레모아/애로우 해일 1차 테섭패치 내용 삭제 및 크레모아 상승치 만큼 주력기 피해량 증가
1차 테섭패치의 의도를 정확히 이해하기 어렵습니다.
죽습은 짧은시간내에 딜을 욱여넣게 설계된 각인이며, 주력기의 개수는 적을 수록 좋습니다. 죽습만 스킬 하나를 더 쓰라고 하는 건 완전히 각인 설계와 반대되는 패치입니다.

아니면, 차라리 애로우 해일을 죽습이 쓰지 못할 정도로 만들고, 크레모아를 완벽하게 죽습이 사용하도록 하는 방향이라면 환영합니다.
핵심은 '호크샷/스나이프/샤프슈터/차징샷/해일or크모' 5딜기의 정착입니다.
죽습을 10초나 12초로 늘리는 것도 물론 좋은 방법일 수 있지만, 그것보다 우선해서 확실하게 5딜기를 쓰는 직업으로 만들어 주세요.



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이해 할수 없는 실버마스터 '10초' 제한을 해제 해달라든가, 죽습에 특화 효율을 준다든가, 이동베기에 카운터 추가 등 개선할 점이 산재해있습니다.
그러나 상술한 내용이 지금 죽습 호크에게 가장 중요하다고 생각합니다.

다들 고생하셨고.. 좋은 패치 있길 바랍니다.
피드백 환영합니다.