호크가 왜 조작 난이도가 2칸 밖에 안되나요?
호크가 트라이에서 쉽다는 것은 비슷한 종류를 키워봤거나 직업에 숙련이어서지 딜 사이클이 긴 직업으로 기믹 시간에 맞는 딜 사이클로 각각의 루틴을 바꾸면서 1인분의 딜을 넣는 것은 난이도가 높은거예요
사이클이 단순한 딸깍딸깍 직업들도 조작 난이도는 3, 4칸이고 레이드로 가면 피면으로 버티고 경면으로 버티고 카운터도 바로바로 칠 수 있습니다
호크는 솔직히 카운터 치지 말고 억까 장판 걸리면 피면 스페 하나로 죽고 묻어가라고 난이도 2칸으로 된 것 밖에 생각 안나요
카운터도 연속기로 있고 피면기 있는 요즘 신캐들도 기본은 3칸이예요
요즘 생긴 이야기가 아니고 저는 카멘 때부터 생각했습니다

레이드를 깎으면 깎을수록 호크는 억까 장판을 예측해야 되고 죽습은 카운터도 계산해 놔야 하는 직업이예요
뉴비 분들 저거 보고 입문하시면 절대 안됩니다