호크아이와 가장 비슷한 포지션을 가진다고 생각하여 깡통성능을 비교하기위해 건슬링어와 비교 하였고,
특성치배분, 딜사이클 모두 호크아이에 유리하게 설정되어있습니다.
계산식은 첨부파일 엑셀파일에서 확인하실 수 있습니다.
특성: 치명1680 (치명타 적중률 약 60%)
건슬링어 클래스가 약 17.4% 높은 DPS를 가진다.
호크아이
스나이프-샤프슈터-에로우헤일 사이클 사용
매우 단순하고 직관적인 딜 사이클, 낮은 조작난이도
건슬링어
절멸-마탄-샷연-포커스-타겟다운-퍼펙트샷 사이클 사용
6스킬의 유동적 조합과 복잡한 딜 사이클을 가져 높은 운용 난이도로 숙련도에 의한 성능차이가 발생한다.
호크아이 클래스는 중저점이 높고, 고점이 낮으며 건슬링어 클래스는 중저점이 낮고, 고점이 높다고 할수 있다.
이러한 점이 호크아이 유저들에게 성장동기의 부재로이어질 수 있고, 수치화 할 수 없는 클래스 숙련도나 레이드 숙련도에 영향이 적다고 할 수 있다.
숙련도가 딜증 계수를 가진다면 호크아이 클래스는 건슬링어보다 낮은 계수를 가진다.
치명특성 1680 일 때, 에로우헤일과 샤프슈터의 치적 100%, 스나이프 치적 90% 이고, 파티 시너지 10%만 있어도 특성치 1680 이상은 아무런 딜증 효과를 가져오지 못한다.
아이덴티티 수급과 실버호크 피해량 상승에 관여하는 특화 특성의 엇나간 구조로 인해 매폭발을 사용한다면 피해량상승의 효율이 낮고, 매 소환을 유지한다면 아이덴티티 수급의 효율이 낮다.
아이덴티티 자연회복에 의족하고, 주력기 3스킬에 의존도가 매우높은 특성상 이 역시 높은 가치를 갖지 못한다.
- 높은 치명타피해량 트포에 의해 예리한 둔기 각인의 낮은 효율
가장 딜 비중이 큰 스킬 스나이프의 경우 410%의 매우 높은 치명타피해량을 가지고
([1+0.5/기존 치명타피해]*0.98 치명타 적중률100기준) 11%의 딜증 효과를 가진다.
높은 치명타 확률로 예리한 둔기 각인의 사용이 용이하지만, 트라이포드에 의해 높아진 치명타 피해량이 이 효율을 감소시킨다.
낮은 진입장벽과 가벼운 딜링 구조로 비숙련자 또는 비숙련 레이드에서 강점을 보이지만,
숙련도의 성장뿐 아니라 캐릭터의 성장에 의한 고점이 낮은 것은 문제라고 생각된다.
위에서 지적된 치명 특성 1680 (치적 60%) 초과 성장에 의한 보상을 통해 고점을 높이고자 한다.
이를 위해 다음과 같이 트라이포드를 변경한다.
에로우헤일: 강화된화살
기존: 화살이 더욱 강력하게 회전하여 치명타 적중률이 40% 증가한다.
변경: 화살이 더욱 강력하게 회전하여 치명타 적중률이 40% 증가한다.
치명타적중률이 100%를 초과할 경우 1%당 0.7%의 주는 피해가 증가한다.
샤프슈터: 급소타격
기존: 치명타 적중률이 40% 증가한다.
변경: 치명타 적중률이 40% 증가한다.
치명타적중률이 100%를 초과할 경우 1%당 0.7%의 주는 피해가 증가한다.
스나이프: 손쉬운먹잇감
기존: 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 30%, 치명타 피해가 160% 증가한다.
변경: 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트존 성공 시 치명타 적중률이 30%, 치명타 피해가 160% 증가한다.
치명타 적중률이 100%를 초과할 경우 1%당 0.7%의 주는 피해가 증가한다.
파티시너지 10%를 포함한 치명타 적중률 1% 당 0.7% 피해증가를 통해 스나이프 스킬의 예리한 둔기 효율이 이론상 최고점(치명 특성 1840)기준 16%가 되도록 의도하였다.
3.6*1.16 = 4.176
4.1*0.98 = 4.018
4.176/4.018 = 1.04
치명 특성 1840 치명타 적중률 65.84
파티 시너지 10%, 트라이포드 30% 포함 105.84
5.84*0.7 = 4.088
즉, 치명 특성 1840일때, 4.088%의 피해증가 효과를 가지며, 이는 예리한 둔기 효율 16%와 같다.
■ 08.요약
현재 호크아이는 자체 성능 및 숙련도에 의한 캐릭터 성능을 고려해 중저점이 높고, 고점이 낮은 캐릭터다.
성능 및 숙련도에 의한 낮은 고점은 캐릭터 특성상 적절하다고 생각하지만,
캐릭터 성장치에 의해 낮은 고점은 적절하지 않다고 생각한다.
오버되는 치명타 적중률을 피해량 증가로 환산시켜 고점의 상향을 유도한다.
이제 호크아이도 치적시너지를 반길 수 있다.