■ 01.시작전

호크아이와 가장 비슷한 포지션을 가진다고 생각하여 깡통성능을 비교하기위해 건슬링어와 비교 하였고, 
특성치배분, 딜사이클 모두 호크아이에 유리하게 설정되어있습니다. 
계산식은 첨부파일 엑셀파일에서 확인하실 수 있습니다. 





■ 02.기본정보

특성: 치명1680 (치명타 적중률 약 60%)

모든 트라이포드 레벨5

모든 보석,룬 미적용

스킬레벨 12레벨기준

가장 대중적인 트라이포드 채용


  • 호크아이


  • 건슬링어







■ 03.정량적 비교

호크아이 세 스킬 DPS 합23.98

 

건슬링어 샷건 스킬 DPS 합: 22.99

건슬링어 라이플 스킬 DPS 합: 19.26

 

1분 사이클

호크아이 3사이클: 71.94

건슬링어 2사이클: 84.5

 

건슬링어 클래스가 17.4% 높은 DPS를 가진다.





■ 04.정성적 비교

호크아이
스나이프-샤프슈터-에로우헤일 사이클 사용
매우 단순하고 직관적인 딜 사이클, 낮은 조작난이도 

건슬링어

절멸-마탄-샷연-포커스-타겟다운-퍼펙트샷 사이클 사용

6스킬의 유동적 조합과 복잡한 딜 사이클을 가져 높은 운용 난이도로 숙련도에 의한 성능차이가 발생한다.


비교결과

호크아이 클래스는 중저점이 높고, 고점이 낮으며 건슬링어 클래스는 중저점이 낮고, 고점이 높다고 할수 있다.

 

이러한 점이 호크아이 유저들에게 성장동기의 부재로이어질 수 있고, 수치화 할 수 없는 클래스 숙련도나 레이드 숙련도에 영향이 적다고 할 수 있다. 


숙련도가 딜증 계수를 가진다면 호크아이 클래스는 건슬링어보다 낮은 계수를 가진다.






■ 05.호크아이의 고점이 낮은 이유


  • 극치명 캐릭터의 한계

치명특성 1680 일 때, 에로우헤일과 샤프슈터의 치적 100%, 스나이프 치적 90% 이고, 파티 시너지 10%만 있어도 특성치 1680 이상은 아무런 딜증 효과를 가져오지 못한다. 


고특화를 채용한다면? 

아이덴티티 수급과 실버호크 피해량 상승에 관여하는 특화 특성의 엇나간 구조로 인해 매폭발을 사용한다면 피해량상승의 효율이 낮고, 매 소환을 유지한다면 아이덴티티 수급의 효율이 낮다. 


고신속을 채용한다면?

아이덴티티 자연회복에 의족하고, 주력기 3스킬에 의존도가 매우높은 특성상 이 역시 높은 가치를 갖지 못한다. 


  • 높은 치명타피해량 트포에 의해 예리한 둔기 각인의 낮은 효율

가장 딜 비중이 큰 스킬 스나이프의 경우 410%의 매우 높은 치명타피해량을 가지고

 ([1+0.5/기존 치명타피해]*0.98 치명타 적중률100기준) 11%의 딜증 효과를 가진다. 

높은 치명타 확률로 예리한 둔기 각인의 사용이 용이하지만, 트라이포드에 의해 높아진 치명타 피해량이 이 효율을 감소시킨다.





■ 06.상향안

 
낮은 진입장벽과 가벼운 딜링 구조로 비숙련자 또는 비숙련 레이드에서 강점을 보이지만,
숙련도의 성장뿐 아니라 캐릭터의 성장에 의한 고점이 낮은 것은 문제라고 생각된다.

위에서 지적된 치명 특성 1680 (치적 60%) 초과 성장에 의한 보상을 통해 고점을 높이고자 한다.

이를 위해 다음과 같이 트라이포드를 변경한다.

에로우헤일: 강화된화살 


         기존: 화살이 더욱 강력하게 회전하여 치명타 적중률이 40% 증가한다.


         변경: 화살이 더욱 강력하게 회전하여 치명타 적중률이 40% 증가한다.

치명타적중률이 100%를 초과할 경우 1% 0.7%의 주는 피해가 증가한다.

 

샤프슈터: 급소타격 


         기존: 치명타 적중률이 40% 증가한다.


         변경: 치명타 적중률이 40% 증가한다.

치명타적중률이 100%를 초과할 경우 1% 0.7%의 주는 피해가 증가한다.

 

스나이프: 손쉬운먹잇감 


기존: 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 30%, 치명타 피해가 160% 증가한다.

변경: 퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트존 성공 시 치명타 적중률이 30%, 치명타 피해가 160% 증가한다.

치명타 적중률이 100%를 초과할 경우 1% 0.7%의 주는 피해가 증가한다





■ 07.효과검증
파티시너지 10%를 포함한 치명타 적중률 1% 당 0.7% 피해증가를 통해 스나이프 스킬의 예리한 둔기 효율이 이론상 최고점(치명 특성 1840)기준 16%가 되도록 의도하였다.

3.6*1.16 = 4.176
4.1*0.98 = 4.018
4.176/4.018 = 1.04
치명 특성 1840 치명타 적중률 65.84
파티 시너지 10%, 트라이포드 30% 포함 105.84 
5.84*0.7 = 4.088
 
즉, 치명 특성 1840일때, 4.088%의 피해증가 효과를 가지며, 이는 예리한 둔기 효율 16%와 같다.




■ 08.요약


현재 호크아이는 자체 성능 및 숙련도에 의한 캐릭터 성능을 고려해 중저점이 높고, 고점이 낮은 캐릭터다. 

성능 및 숙련도에 의한 낮은 고점은 캐릭터 특성상 적절하다고 생각하지만,

캐릭터 성장치에 의해 낮은 고점은 적절하지 않다고 생각한다. 

오버되는 치명타 적중률피해량 증가로 환산시켜 고점의 상향을 유도한다. 

이제 호크아이도 치적시너지를 반길 수 있다.