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2026-07-23 09:32
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슛앤스쿳은 이렇게 개선 하는게 맞음질서의 해: 슛 앤 스쿳(Shoot and Scoot) [14P] 포격 모드 진입 시 모든 포격 게이지를 소모한다. '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 슛 앤 스쿳' 효과를 획득한다. '운명: 슛 앤 스쿳' : 포격: 집중포화, 포격: 에너지 포의 피해량이 90.0%, 포격: 스틸레인 피해량이 n% 감소한다. 포격: 곡사포 사용 시 포격: 스틸레인의 쿨타임을 초기화 하며, 일반 스킬의 재사용 대기시간이 5.0초 감소한다. A.C.T 의 피해량이 n%, 포격: 곡사포의 피해량이 n% 증가한다. [17P] '운명: 슛 앤 스쿳' 효과를 보유 중일 때 A.C.T 의 피해량이 n% 증가한다. 질서의 달: 히트 앤 런(Hit and Run) [14P] 포격 모드 진입 시 '운명' 이 발동한다. [17P] 포격 모드 진입 시 다음 사용하는 포격: 곡사포의 피해량이 n% 증가하고, 포격: 곡사포 적중 시 최대 마나의 20.0%를 회복한다. 포격: 위치전송이 포격 모드 진입 후 최대 2회 사용 가능하도록 변경된다. 포격모드 해제 시 이동속도가 n초 간 n% 증가한다. [10P] 포격: 곡사포의 피해량이 n% 증가한다. [14P] A.C.T 의 피해량이 n% 증가한다. [17P] 포격: 곡사포의 피해량이 n% 증가한다. 포격: 스틸레인의 '폭발탄' 적용 시 피해량이 n% 증가한다. 호출 된 A.C.T가 강화 공격을 우선 시전 하도록 변경된다. 이거 저번에도 썻던 글인데 슛앤스쿳을 포전 체급으로 올려주면서 재미까지 잡으려면 이게 맞음 이 구조가 권왕, 업화랑 유사한 구조임 일반 스킬을 굴린다 => 아덴을 킨다 => 주력기와 초각성 스킬 쿨을 줄인다. 권왕 업화 최근에 1730, 1750 이상까지 쭉 밀어 올려주면서 구조가 어떤지 확실히 느끼고 옴 1. 네이팜 2스택+피면화 or 에너지 필드 빠른 준비 트포에 아이덴티티 게이지 획득 기능 추가 2. 포격모드 A 스킬에 간파 및 카운터 기능 추가 이 2가지만 이뤄지면 블래스터도 확실히 S급이라는 애들이랑 밸류가 얼추 맞음 실전성에 걸맞게 데미지는 조정되어야 하겠지만 ㅇㅇ
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