제일 확률높은거:블래스터 밸패 유기하기(비단 블래뿐 아니라 그냥 아예 밸패 유기)


확률 약 10%:포격A에 간파넣어주기


































금단의 비기)

이번 클래스 밸런스 패치는 벨가르딘 '나이트메어' 경쟁 구간에서의 경험을 보다 균형 있게 만들기 위해
상위 구간의 클래스 간 성장 정도와 성능 지표를 바탕으로 수치 조정을 진행하였습니다.
(블래스터 성당 딜찍지표로 밸패했다 긴장빨아라)

향후 업데이트될 벨가르딘에서 예상되는 클래스 간 유불리,
트라이 단계에서 반복될 수 있는 격차, 순간적인 대응이 어려운 전투 흐름 속 체감 차이를 사전에 고려하였으며
이러한 상황에서 드러날 수 있는 성능 편차에 우선 순위를 두고 조정하였습니다.

앞서 말씀드린 기준에 따라 상대적으로 높은 성능을 보인 부분은 낮추고
기대에 미치지 못하는 성능은 보완하는 방향으로 조정하되,
기존 클래스의 플레이 흐름과 구조는 유지한 채 클래스 간 성능 격차를 줄이는 데 집중하였습니다.

이번 클래스 밸런스 패치는 사전 예측에 기반하여 진행되는 만큼
패치 이후 벨가르딘 레이드의 실제 전투 흐름과 지표를 지속적으로 관찰하고,
클래스 간 격차나 우위 편차가 반복적으로 확인되는 경우뿐만 아니라
전반적인 전투 지표와 체감 차이 또한 면밀히 살펴보며 대응해 나가도록 하겠습니다.

[블래스터]
스탯
특화 스탯으로 인한 포격 스킬 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 0.5
변경 : 0.48