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2019-02-07 18:12
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로아의 문제점7년간 1000억원을 투자하였지만 7개월도 못가서 망해가고있습니다. 오픈베타 직후 극찬을 받으며 핫했던 로아가 왜 벌써 망해가고 있을까요? 로아는 레벨업하는 초반부분 뛰어난 완성도가 너무 우리를 설레게 하였습니다. 아마도 개발기간 7년중 5년, 개발비 1000억중 700억은 여기다 쏟아 부은것 같습니다. 나머지 2년은 허접한 레이드, 항해, 카던 등을 개발한것 같다는 느낌을 지울수가 없습니다. 하지만 레벨업 구간은 길어야 1주일입니다. 나머지는 똑같은 시스템을 반복해야되는거죠. 이 허접한 시스템을 쭉 해야된다는거죠 그러니 만렙을 찍은 유저들은 목적없이 그저 아이템 레벨의 노예가 되어 현금을 쏟아부어가며 최고의 효율로 아이템 레벨업에만 치중합니다. 그러다가 레이드에서 스트레스를 받게 되고 현타(현실자각타임)가 오게 됩니다. 언제까지 4개밖에 안되는 맵, 돌려막기 보스, 과한 트라이 비용, 직업차별, 실패시 허사가 되는 스트레스 이걸 언제까지 해야되는걸까? 로아를 찬양하시는분들에게 죄송합니다만 스마게 기획력은 여기까지입니다. 먼가 갑자기 확 개편되진 않을거예요 지금 준비된 컨텐츠가 없어서 시간 늦추려고 이딴식으로 반복하게끔 만들어놨어요 심지어 이런 조같은 컨텐츠에도 과금을 많이해야되요 잘 생각해보시기 바랍니다. 주간레이드 연마 풀로 하면 끝일것같습니까? 새로운 컨텐츠가 나올것같습니까? 다음 5티레이드 6티레이드 7티레이드 쭉쭉나올거고 뉴비들 위해서 카던 또 내놓을테고 그냥 평생 아이템레벨의 노예가 되실겁니다 글쓰다보니 5일간 미접했는데 정말 접어야겠네요
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