짤은 로아온에서 공개된 도약 패시브입니다

깨달음도 거의 그대로 나온만큼 저것도 그대로 나올 확률이 크겟죠

근데 뭔가 이상합니다

팔찌 연마로 확인된 도약 포인트는 7포 밖에 안됏어요
근데 짤에는 88포나 잇다는거죠
고대방어구 1개당 20포인트씩 주는 진화나 고대악세5개+내실에 찢어놓은 깨달음과 비교해도
팔찌 하나로 수급하기엔 이상하리만치 너무 많은 포인트입니다

근데 더 무서운 사실은

1티어 노드에 36포를 넣으니 2티어 노드가 열렷죠
근데 2티어 노드에 48포나 박앗음에도 3티어 노드가 열리지 않앗다는 겁니다

진화나 깨달음의 사례를 생각해보면 요구포인트만 충족시키면 더 이상 찍을 포인트가 없어도
다음 티어 패시브는 개방됏엇습니다

하지만 도약은 아니죠 
이 말인즉슨 도약은 생각보다 모아야 하는 포인트가 훨씬 많고
밸류도 그만큼 높게 책정되어 잇을 확률이 크다는 추측입니다

깨달음이 직업마다 차별이 심하고 그런거 인정합니다
성의 문제도 그렇고

하지만 그럼에도 도약까지는 봐야된다고 말하는건
T스킬로 공개된 초각성 스킬과 도약패시브에 밸류를 얼마나 잡아놧는지 유저가 모르기 때문이에요


사실 이렇게 말하긴 햇지만 깨달음도 이정도로 성의 차이가 나는데
도약이라고 다를까싶긴 합니다 ㅋㅋ
초각성 업뎃이 성능여부를 떠나서 직업간 퀄리티 차이가 진짜 말도 안되게 나오면
그땐 좀 진짜 유저들 대폭발할지도...