취지: 
오브족쇄 좀 조금이라도 벗을려고 보다가
소앱 강찌 얘를 그냥 차징반갈로 하면 수급 더되지 않을까 해서 만들어진빌드
당연히 내가 처음아니고 여기저기서 여러번 얘기나왔음

트포및 룬:
스핀 10 1-3-1 (전설 질풍/출혈/정화/광분 뭐든지)
어슬 10 3-3-1or2 (전설 압도/희귀 풍요) 멸
닥셀 10 1or2-1-2 (영웅 질풍/출혈/정화/광분 뭐든지)
마엘 10 2-1-2 (전설 집중) 홍
데센 12 2-2-1 (희귀 풍요/영웅 집중) 멸홍
소앱 12 3-1-2 (영웅 풍요) 멸홍
보이드 12 3-1-2(전설 풍요) 멸홍

나머지 택1스킬
트쉐 10 2-1-2 (영웅 풍요) 멸홍
터닝 10 3-3-1or2 (영웅 풍요) 멸홍

멸 : 버스트 > 소앱 > 데센 >= 보이드 > 터닝/트쉐, 어슬
홍 : 소앱(9or10) > 마엘(9) > 터닝 트쉐 보이드(7)

트쉐사이클 (복구루트 포함)


터닝사이클 (복구루트 포함)



Q/A
스핀10?
스핀3스택이 필요할때가 있어서 스핀10주고 딜지분 제일 안좋은 트쉐/터닝 2내리고 어슬10로 올려줌.
딜도 어슬7+트쉐/터닝12 < 어슬10+트쉐/터닝10, 대지폭발 사용하면 아덴수급량도 늠
스핀7로도 충분하다면 스핀7 어슬12 트쉐/터닝12가는게 맞음.

왜 소앱 영풍에 보이드 전풍이냐?
당연히 소앱전풍 보이드영풍이 오브수급은 더 좋음. 
근데 중요한게 '복구력'임. 소앱전풍을 쓰면 소앱 빗나가는순간 복구 개힘들어짐.
소앱영풍/보이드전풍을 쓰면 얼추 비슷하게 차서 둘중 하나만 맞춰도 비슷하게 복구가능.

트쉐 vs 터닝?
트쉐는 노경면, 짧은모션, 세이브1스택, 산책시간 확보가능, 무력 약함
(중요: 세이브1스택을 사용하면 그다음사이클은 트쉐없이 굴려서 1스택 세이브 복구해야함. 트쉐딜은 어쩌고요? 하는분들에게는 어차피 이번사이클떄 트쉐 2번사용했으니 다음사이클 트쉐 사용안해도 1사이클 1트쉐임)

터닝
트리플턴: 모션약간김, 오브수급 트쉐의 1.6배정도, 딜 트쉐보다 약간 약함, 무력좋음 (트쉐+전압+뇌진탕이랑 비슷)
집공: 모션짧음, 오브수급 트쉐급, 딜 트쉐급, 무력약함, 소앱보이드중 하나 미스나면 지랄남
터닝쓴다면 트리플턴 추천.

마엘위치는 왜그럼?
기본적으로 소앱 보이드는 항상 마엘안에 넣는다는 마인드를 가지고 플레이하려면(오브수급을 위해) 마엘을 소앱 보이드 바로 직전에 써줘야하는게 맞다고 생각함. 이러면 딜지분 1 2 4위인 버스트 소앱 보이드가 마엘안에 들어가기 엄청 용이면서 돌대효율도 올라감. 버스트 후 딜지분 3위인 데센까지도 마엘안에 꽤나 쉽게 넣을수있음.

반면에 마엘을 버스트 직후 사용한다면 초반 오브수급이 용이해서 복구가 약간 더 쉬운 대신에 딜지분 1위인 버스트가 마엘안에 안들어갈수도 있음. 이건 뭐 경험해보고 각자 맞는스타일로 쓰면됨

(중요: 마엘 세이브1스택을 사용하면 그다음사이클은 머엘없이 호다닥 모든스킬 굴려서 1스택 세이브 복구해야함. 어차피 세이브스택 사용한거면 그다음사이클까지 마엘 약간 남아있으니 수급스킬 다박고 마엘 한번 안쓰면서 스택복구하자.)

트쉐나 터닝대신 블리츠 안됨?
우선 블리츠는 쿨이 길고 시전시간도 길어서 마블소보버하는도중 백탐색하랴 뭐하랴해서 사이클이 늘어짐. 그리고 오브수급이 안좋아서 1차징 즉발잔재의 취지인 족쇄탈출과는 안맞다고생각. 근데 딜은 오질라게 쎄긴해서 잘치면 딜은 제일 쎌거같긴함

딜비중은?
터닝 트리플턴 기준
버스트: 22.8%
소앱: 20.3%
데센: 16%
보이드: 15.8%
터닝: 12%
어슬: 13%

마엘안에 소앱이랑 보이드만 넣어도 돌대효율 14.7% - 노치적예둔, 저받이랑 동급
버스트까지 넣으면 돌대효율 15.9% - 1치적예둔보다 0.5% 높음
데센까지 넣으면 돌대효율 16.7%