|
2026-03-24 16:33
조회: 418
추천: 1
버스트 개편안부캐 버스트 유저입니다
시즌이 바뀌고 아크패시브 도약 아크그리드 전부 버스트에게는 불리한 방향의 내용이 많았다 생각합니다. 최근 주류 캐릭터나 매커니즘의 발전에 맞춰 몇가지 개편이 있으면 하여 작성해봅니다. 버스트 직업 각인에 대한 개편안 작성입니다. 0. 버스트 기본 구조의 변경 1-블레이드 오브의 수급 또는 버스트 사용 후 약간의 지연 2-블레이드 아츠의 발동 3-스킬 사용으로 60 스택 수급 4-버스트 발동 의 구조입니다 현재의 버스트는 이 구조의 문제는 입장 딜에서 예열구간이 필요하고 이 사이에 보스의 이동, 이탈에 굉장히 취약하며 몇몇 상황에서는 이런 예열시간때문에 딜링 구간의 앞에 버프가 몰려있는 구조에 반대되는 뒤로 늘어지는 구조를 갖습니다. 입장 딜몰이가 가능한 아덴 형태의 개편 타 직업과 비슷하더라도 같지는 않은 컨셉의 추가 유틸기능의 흡수 그런 기능 변경을 적용 후 잔재 블레이드와의 차별화 등등을 목표로 작성했습니다. 작성안의 수치가 있는 것들은 참고하시고 아 그런 컨셉 정도의 느낌으로만 봐주시면 좋겠습니다. 1. 깨달음 1티어 노드 버스트 강화 개편 '버스트 오브' '블레이드 오브' 가 '버스트 오브' 로 변경된다, 일반(분류) 스킬의 데미지가 감소한다. '버스트 아츠' 상태가 되며 버스트 아츠 상태에서 스킬 사용 시 '버스트 게이지' 가 1 회복되며, 스킬 10회 사용 시 100%가 된다. '버스트 게이지'를 100% 소모하여 '블레이드 버스트' 를 사용할 수 있다. 빛의 기사 발키리 를 참고하여 작성했습니다. 스킬 사용 조건으로 변경하여 각종 수급기 리스크를 줄이는 것과 각성물약 입장으로 즉시 딜링을 할 수 있게 끔 합니다. 다만 여기서 버스트는 아츠 발동 자체가 없어지기 때문에 임의 발동할 수 있는 피면 유틸은 반납하게 됩니다. 이 개편 내용에 맞춰서 깨달음의 각종 하위 노드들의 내용을 변경합니다. 2. 2노드 오브 압축 기존의 스택 비례 강화 -> 버스트의 피해량을 증가시킵니다. 일반 스킬의 피해량이 감소합니다. 로 툴팁 변경 스택 메커니즘을 아덴 수급으로 변경하였기 때문에 스택 관련 표기가 필요 없습니다. 3노드 한계 돌파 버스트 강화의 최대 중첩에 도달하면 오브압축의 피해량이 추가 증가 -> 버스트의 피해량을 증가시킵니다. 일반 스킬의 피해량이 감소합니다. 로 툴팁 변경 마찬가지로 스택 메커니즘을 아덴 수급으로 변경하였기 때문에 스택 관련 표기가 필요 없습니다. 또 1 2 3 노드에 공통적으로 일반스킬 데미지 감소를 넣어 버스트의 딜 비중을 버스트 스킬에 더 몰아주어 포지셔닝 자유도를 줄 수 있습니다. 일반 스킬 데미지 감소를 넣지않는경우 잔재의 스킬을 그대로 채용하여 상하위 호환관계가 될 수 있겠다 싶어서 차별화를 위해서라도 필요하다 생각합니다. 3. 4노드 검기압축과 사이드 노드 현재 4노드 검기압축은 블레이드 버스트 적중 시 스택을 획득하여 버스트의 데미지를 증가시키는 노드입니다. 60초의 유지시간으로 최대 2회 중첩이 필요한 노드로 예열 시간이 필요한 노드입니다 위와 마찬가지로 딜 포텐셜을 뒤로 미루는 형태의 노드가 최근 게임에 어울리지 않는다고 생각해서 유틸기능의 추가와 버스트 스킬 데미지 증가로 바꾸는 것이 좋다는 생각입니다. 또한 오브제어의 블레이드 아츠의 피해량 증가는 위의 일반 스킬 데미지 감소와는 컨셉이 충돌하며 에너지 강화 사이드 노드 또한 12초의 예열 시간 및 갱신 이 필요하기 때문에 리스크 완화와 예열 감소 라는 목표에 맞게끔 수정 작성해봅니다 4. 4노드 '신검합일' 해당안은 버스트의 아츠 사용 쿨타임 감소 매커니즘이 단순 버스트 발사로 변경되면서 아츠 발동시 쿨타임 감소 효과를 더이상 받지 않게 되기때문에 해당 부분을 보완하기 위한 안 입니다. 적에게 주는 피해가 0% - 6% - 12% 증가한다. '블레이드 버스트'를 사용 후 일반 스킬의 쿨타임을 초기화 한다. ' 플래시 블링크' 의 피해량 증가, 사용횟수가 증가하며, 쿨타임이 75% 감소한다. 플래시 블링크 사용 시 '버스트 게이지'를 4 획득한다. 위의 개편안들이 버스트의 특화 계수에서 버스트 스킬 피해량 증가 만을 남기고, 게이지 회복 재사용 대기시간 모두 무의미 하게 만드는 안이기 때문에 재사용 대기시간 감소를 초기화 매커니즘으로 변경하고 컨셉을 추가하기 위해 각성기 강화를 추가로 넣었습니다. 각성기 쿨타임이 75% 까지 크게 줄어드는 것은 타 직업들의 초각성기 타이밍과도 공통인 구간이 존재해야 기믹 수행을 일반적으로 수행할 수 있어서 쿨타임 감소폭을 높게 설정해두었습니다. 5. 개편 사이드 노드 오브제어 -> '버스트 악셀' 버스트 아츠 상태에서 X키를 눌러 '버스트 악셀'을 사용할 수 있다. 버스트 스킬의 피해량이 증가한다. 버스트 악셀 : 마우스 위치로 점프로 전진하면서 베며 공격한다. 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. 이동거리는 최대 6.0M 버스트로 채용하기 애매한 다크악셀을 아이덴티티 에 흡수하며 고정형 이동이 아닌 마우스 위치 까지 이동하는 형태로, 고정형 이동의 단점을 보완합니다. 갈증 리퍼의 4노드 살인귀를 참고하여 작성했습니다. 6. 개편 사이드 노드 에너지 강화 -> 검기압축 기존 12초간 버스트 피해증가 버프 획득 -> 버스트 게이지가 100% 가 되었을 때 '버스트 악셀' 을 사용하면 검기 압축 효과를 획득하며 버스트 게이지를 초기화 시키며, 스킬창의 쿨타임이 초기화 된다. 검기압축은 최대 3회까지 쌓을 수 있다. 검기압축 : 다음 사용하는 버스트 스킬의 데미지가 3~15% 증가한다. 해당 개편안은 이런 내용입니다. 기존에는 강제로 예열을 가졌다면, 개편안으로 버스트는 선택을 할 수 있습니다. 이번에 버스트를 사용하지않고 다음 버스트를 강화하는 선택을요 스킬 사용을 통한 아덴 획득이기 때문에 쉬는 시간이 생기는 데 그 시간 중 버스트를 미리 장전해두는 감성으로 작성해 봤습니다. 7. 도약 노드 브레이킹문 위 두개의 스킬 중 버스트에 몰아주는 형태의 안과 가장 잘 어울리는 도약노드가 현재 '검객의 길'로 보입니다. 검객의 길을 조금 보완하여 특이한 포지션의 스킬로 만들어 봅시다. 검객의 길 : '버스트 스킬' 로 변경되며, 사용 시 검기압축 중첩을 3, 버스트 게이지를 1 얻습니다. 스킬 사용 중 피격이상 면역상태가 됩니다. 블레이드 버스트 사용 및 아츠 발동 등의 재사용 대기시간 감소효과 적용을 받지 않습니다. 재사용 대기시간이 120초 증가합니다. 이미 긴 3분의 쿨타임을 120초 늘려 5분으로 설정하여 각성기 수준으로 만들고 버스트 스킬 취급으로 특화계수를 받게하여 데미지를 크게 증가시킵니다. 또 위의 검기압축 매커니즘과 연계하여 굉장히 강한 버스트를 사용할 수 있게하여 딜몰이를 조금 더 강화시킵니다. 8. 위의 메커니즘을 고려한 아크그리드 코어 변경 기존의 1번 세트의 버스트 피해 증가와는 부정교합이 없지만 2번 세트 소드리셋의 랜덤 쿨타임 초기화 3번 세트 블레이드 러시의 블리츠 러시 쿨타임 초기화는 다소 아쉬운 궁합을 보입니다. 그런데 위에 적은 아이디어에 잘 맞는 또다른 코어 아이디어가 당장에 떠오르진 않습니다.. 일단 여기까지만 작성해보고 후에 떠오르면 작성해보겠습니다. + 추가 블터블 세트 3번 세트 블터블 세트의 변경안 질서의 해-블레이드 러시 14P : 운명 발동 시 블리츠 러시의 재사용 대기시간이 초기화된다. 17P : 적에게 주는 피해가 증가한다. 질서의 달-데스 블리츠 14P : 터닝 슬래쉬 사용 시 운명 발동 적에게 주는 피해량 증가 17P : 터닝 슬래쉬가 스택이 가능하게 변경되고 최대 2회까지 충전된다. 터닝 슬래쉬의 '약점 노출' 트라이 포드 채용 시 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 되며 부위 파괴가 1 추가된다. 적에게 주는 피해량 증가 질서의 별-얼음과 불의 검 14P : 블리츠 러시의 '올라운드' 트라이포드 적용 시 시전시간이 60% 감소한다. 적에게 주는 피해량 증가 17P : 블리츠 러시의 '듀얼 블리츠' 트라이포드 적용 시 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다. 적에게 주는 피해량 증가 코어의 옵션을 블리츠 러시의 데미지 증가 -> 적에게 주는 피해량 변경으로 전체스킬의 명중을 고려한 세트로 작성하였습니다. 블리츠 러시의 쿨타임 초기화를 조금 더 자주 사용하며, 기믹적인 능력을 보완(터닝 파괴 추가+시너지 안정성증가) 블리츠 러시의 피면으로 스택 수급 안정성 확보와 스킬 시전 시간 자체의 감소를 기존 20% -> 60% 로 늘리는 등의 수정을 했습니다. - 개인적으로 버스트의 실전성을 저해하는 요소들을 줄이고 딜 몰이 구간에서의 포텐셜을 조금 더 올리는 형태의 보완이 조금은 필요하지않나 생각해 작성해봤습니다. 아이디어에 불과하니 이렇게도 생각해볼수있겠구나 정도로 봐주시면 될것같습니다.
|





