그래서 모든케릭 카운터가 w임 (나만그럼?)
발탄때는 라클 홀딩 댕꿀이었는데....

아무튼 억이든 충이든
계속 내핵에 파묻혀서 나오질 못하니 너무 슬퍼

첫서폿은 홀나였는데.... 댕같이 물렸...

내가 힙스터인거야 아님 스마게가 날 힙스터화 시킨거야...?

억모닉은 직업각인부터 개성이 없고 마나에 아덴족쇄차도 옆에서 딸깍하는거보다 약하고 공팟 기준에선 몸비틀어서 열심히 잔 강투 먹고 그러는데 직업문양만 보고 거절하는 경우도 있는거 같아

억모닉은 스킬 캔슬로 스타일리쉬한 전투로 밀고가면 좋을 거 같은데 말이지 특정타이밍에 공격시 잠식/마나 일정량 회복
그 왜 데모닉 평타도 마지막에 타이밍 맞춰서 누르면 멀리가고 딜 쌔지는거 마냥 일반 스킬들에 그런 포인트들을 넣어주거나 브커 암영권 트포마냥 잔상이 남아서 스킬을 시전하고 본체는 후딜 없이 다음 스킬로 연계 가능하게
그러면 그체, 스웨, 쓰임의 전진후진 켄하고 제자리도 가능할거 같고 수틀리면 그냥써서 자리 잡을수도 있을거고
데몰리션 샤펀컷의 그 별로 안좋은 사용감도 캔슬 연계로 좋아질러 같고

충모닉은 개?성만 있고 그 망할 보석 트포 프레임에 가둬져서 사도세자 되어버렸는디 웃긴건 포강 수라 버스트 등등 10멸하나에 이벤 보석 둘둘하는 친구들은 강해도 되고 변신케는 안된다는것도 신기할 따름
악마로 변신해서 전투를 한다는 컨셉을 만들었으면 잘 살려야지
뭐 짤딜기평타로 스택을 쌓고 터트린다던가 때릴 때마다 출혈스택을 걸고 과다출혈걸어서 추가 시너지를 만들어 낸다던가.....n타 때리면 뭐 중수 3타 번개마냥 뭐가 터진다던가...

하지만 하면 할 수 있는데 그럴꺼면 신케를 내죠? 라는 개발비 면목으로 안해주는거 같아

무기이름도 데모닉이 쓰는 무기니까 데모닉웨폰인거도 ㅈㄴ 킹받고 ㅋㅋㅋ

하키드나 첫주 트라이 할땐 홀붕이로 갔어서 아니 꼬와서 공대 잡고 했는데 억모닉 이든 충모닉이든 한명 받아주면 오자마자 감사합니다 내지 감사콩 부터 하더라 뭔가 그 느낌 잘 알아서 더 슬퍼짐
오자마자 격돌 가능합니다 챗 올라오고....

당장 수요일이면 베히모슨데 밸패따윈 없을거고 이렇게 흐지부지 초각성 까지 끌고 가겠지

직게에서 유저들 토론회만 시켜도 아이디어는 공짜로 주워먹을텐데 말야

쓰다보니 잡설이 길어졌는데 하고싶은 말은 이거임
그냥 뭔가 딜은 그렇다쳐도 재미있게, 적어도 내가 이케릭을 하는게 후회되지 않도록 만들어줘야한다는거