일단 모두가 아는 홀나의 문제점 두 가지를 얘기하고 시작하겠습니다

낮은 받피감 가동률
축오중 아덴 충전 불가능

이 두 가지 문제를 해결하기 위해서 축오를 껐다 켰다를 반복하는 홀나를 생각하고 있었지만
70% 환급이라는 쓰레기만 가지고는 할 수 없었습니다

하지만 이번에 들어온 아덴 충전 75%부터 축오 가능으로 on off 홀나가 이론상 가능하게 되었습니다

메커니즘 설명
75% 축오키고 6초후
75% --> 35%
그 종료시 세금 30%
35% --> 24.5%
9~10초의 아덴 충전 사이클로 아덴 약 52~53%충전
24.5% --> 77~78%
반복

축오를 왜 6초키고 끄고 반복하고 난리냐, 모범 납세자 홀나냐 싶을 수 있지만
축오를 11~15초동안 키게된다면 그 사이에 쿨이 노는 아덴 충전기, 한번은 써야하는 공증으로
인한 아덴 누수가 있기때문에 별반 다르지 않다는 결론입니다

예를 들어드리자면,
35퍼센트 남은 축오를 껐을 때 손해는 10퍼센트
아덴 켜진동안 아낀 심빛 + 신지,  아덴중 써버린 공증 아덴의 합은 약 27퍼센트
따라서 축오 끄고 스킬 쓰는게 이득일 수 있습니다


세팅입니다
특화 700 신속 1700 마흐 유물각인
신지 기절트포 영웅풍요 10홍
심빛 전설풍요 10홍
신분 영웅~희귀풍요 7홍
천축 희귀풍요 10홍



아덴 사이클 
천축 신지(풀틱) 심빛 율법 정검 신지(3~4틱) 신분 심빛 축오6초 on off 반복

축오중 사이클
신보 정검 or
신보 신폭 (정검대신 신폭 채용시)

신폭 팁으로는
1. 신폭은 캐스팅중에 축오를 꺼도 캐스팅이 끊기지 않습니다
따라서 캐스팅하면서 터지기 직전에 축오 끄시면 아덴 누수 없이 충전 가능합니다
2. 선각자가 꺼졌을때 캐스팅 무빙 x5번 하면 선각자 다시 킬 수 있습니다.

장점을 말씀드리자면
첫번째로 받피감 가동률이 증가합니다
축오와 천축 업타임이 겹치지 않기때문에 16초중 14초를 받피감 상태로 만들어 줄 수 있습니다

두번째 장점으로는 들어가는 힐량이 증가한다는 점입니다
아크패시브로 축오를 킬때마다 6% 힐이 들어갑니다
평소 홀나는 25초정도 아덴을 쌓고 15초 축오를 켰습니다
이 사이클을 쓰면 9~10초 아덴 쌓기 6초 축오가 되겠습니다
편의를 위해 10초로 놓고 계산을 하면
업타임은 둘 다 37.5%로 틱당 힐로 치면 같은 양의 힐이 들어가지만
아크패시브를 비교해보면 40초에 6% 힐, 16초에 6% 힐로 차이가 확실해집니다
다른말로는 새로운 사이클이 기존사이클보다 40초 기준 9%힐을 더 넣는다는 겁니다
(T3와 비교시 40초 힐량 최대체력 15%)

이로 인해서 신보에 힐을 빼는 선택지도 특정 상황에서 생길 수 있겠습니다
물론 아직도 신보에 미치지 못하는 힐량이지만 어차피 지속힐이 들어가는 홀나에게
특정 레이드에서 조금 더 빠른 정화나 14초 쿨에 10초 이속 보호막을 걸어줄 수 있다는건 유의미 할 수 있겠습니다
하지만 신보 3트포에 있는 전기지지기는 아덴도 개미눈꼽만큼 차고 딜에 도움도 안되기에
정화가 정말 중요한 레이드가 아니면 힐은 들고가는것이 좋습니다 (신보 전기구이 트포 좀 고쳐주세요)

세번째로는 아크패시브 낙인을 좀 더 잘 활용할 수 있다는 겁니다
더 빠른 템포로 키는 축오로 낙인 예열을 없앨수 있습니다
하지만 정검 빌드 특성상 낙인이 비지는 않기 때문에
보스의 현란한 무빙으로 정검이 두 번 빗나갔을때
비로소 장점이 되는 반쪽짜리 장점이라고 볼 수 있습니다

네번째로는 요즘 같이 짧은 딜타임이 많은 레이드에서 고점을 조금이라도 올릴 수 있습니다
극딜러들 5~6초만에 스킬 털고 산책할때 축오가 켜져있을 필요가 없으니까 좋습니다
이건 고정팟으로 서로 콜해주는 파티에게 큰 장점이 될 것 같습니다.

마지막으로 소소하지만 가끔 엄청난 빛을 발할 수 있는 장점은
피면,상면 입니다

사이클이 정해져있어 원할때 쓸 순 없지만,
아덴은 킬때 피면,상면
끌때는 피면이 있습니다
기존 사이클보다 아덴을 많이 반복하기 때문에 아덴으로 받는 피면,상면 역시 2.5배입니다.


단점 역시 존재합니다

첫 단점은 귀찮다입니다
굳이 내가 6초 카운팅을 하면서 게임해야하나?가 가장 큰 귀찮음 입니다
하지만 그냥 천축 쓰기전에 아덴 끈다고 생각하면 6초입니다.
공증 무한 유지를 할 줄 아시는 분이라면 어렵지 않을 거라고 생각합니다

두번째 단점이라고 말하기는 뭐하지만
축오키면 평타머신이던 15초 축오와 비교해서
정검 선딜이 길어서 평타 치는 시간이 짧습니다. 
평타 치는거 좋아하시는 분들이라면 단점이 될 수 있겠습니다

세번째 단점은 마나입니다
여태까지 축오키고 산책하면서 마나를 쌓았던 홀나와 다르게
스킬 쿨이 계속도니까 마나가 마를 수 있습니다
마나음식이 필요할 수 있습니다
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여기까지가 제가 생각한 고점 홀나입니다
인게임에서는 기존 축오와 이 사이클을 같이 굴리면
상황에 따라 더 높은 고점을 볼 수 있지 않을까 싶습니다
그거 때문에 스킬셋도 그대로 유지한거고요

저는 유럽서버에서 홀나를 키우고 있기때문에 아직 아크패시브가 들어오지 않았습니다.
아무래도 직접 아크패시브를 켜보고 실험한게 아니다보니
실적용은 어떻게 될지 확실하지 않습니다.
아크패시브 여신 분들이 테스트 해주시고 후기 알려주시면
보완할거 찾아서 더 나은 홀나 빌드 생각해오겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.