|
2025-09-30 22:30
조회: 1,347
추천: 3
딜홀) 내일 밸패 기원 및 원하는 개선사항밸패 할 가능성이 어느 정도 있을 것 같아서
기대도 할 겸 원하는 사항을 적어봅니다. 개인적인 바램이 담긴 것이라 딱히 큰 의미 부여는 하지 않으셔도 됩니다. 공통 적용 밸런스 -> '신의 집행자(Z)' 효과에 무력화 피해량 20%(최대 30%까지 받으면 좋음)증가 추가 '섬광 찌르기'의 '섬광 강화' 트라이포드 사용 시 설치기로 변경 '처단' 스킬의 리메이크 및 경직 면역 추가, 선 후딜 소폭 감소 '정의 집행' 스킬의 리메이크 및 선 후딜 소폭 감소 '질주 베기'의 데미지 감소 및 '정의 집행', '처단'의 데미지 증가 '집행자의 검'의 '집행자의 일격' 트라이포드 가 1타 추가(3타)가 아닌 잠시 기운을 모아서 일격을 내리치는 (2타 -> 1타) 공격으로 변경 질서 해 신의 계시[10P] 백 어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 2.4% 증가한다. [18,19,20P] 백 어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. -> [14P] '운명' 발동 시 '운명: 계시' 효과를 2중첩 획득한다. '운명: 계시' : 징벌 스킬이 항상 백 어택 공격이 적용된다. [17p] '운명: 발동 시 '운명: 계시' 효과가 '운명: 신의 계시' 효과로 변경되어 30초간 획득한다. '운명: 신의 계시' : 징벌 스킬이 항상 백 어택 공격이 적용되고 피해량이 3.0/5.0% 증가한다. 신의 권능[10P] 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다. [17P] '운명: 신의 권능' : 효과가 강화되어, 섬광 베기의 피해량이 6.0/10.5% 증가한다. [18,19,20P] 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. -> [14P] '운명' 발동 시 '운명: 신의 권능' 효과를 2중첩 획득한다. '운명: 신의 권능' : 섬광 베기 사용 시 1중첩을 소모하여 섬광 베기의 재사용 대기시간이 초기화된다. [17P] '운명: 신의 권능' : 효과가 강화되어, 섬광 베기의 피해량이 30.0/35.0% 증가한다. 질서 달 빛의 참격[17P] 섬광 베기의 피해량이 16.0/20.5% 증가한다. [18,19,20P] 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다. -> [14P] 집행자의 검 1회 사용 시 '운명'이 발동한다. 천상의 검[14P] 정의 집행 사용 시 '운명'이 발동한다. [18,19,20P] 신성검의 피해량이 0.4% 증가한다. -> [17P] 신성검의 피해량이 18.0/21.0% 증가한다. 질서 별 참하는 검[18,19,20P] 집행자의 검의 피해량이 0.7% 증가한다. -> [14P] 집행자의 검의 '넓게 베기' 트라이포드 적용 시 피해량이 35.0/40.0% 증가한다. [17P] 섬광 베기의 시전 속도가 20.0% 증가하고 피해량이 9.0/13.5% 증가한다. 신성한 검[14P] 신성검의 '빛의 분출' 트라이포드 적용 시 피해량이 80.0% 증가한다. [18,19,20P] 신성검의 피해량이 0.4% 증가한다. ->[17P] 신성검의 '빛의 해방' 트라이포드 적용 시 피해량이 36.0/39.0% 증가한다. 신성검의 '응축된 기운' 트라이포드 적용 시 피해량이 5.0/8.0% 증가한다. 찬란한 검[14P] 정의 집행의 피해량이 15.0% 증가한다. [17P] 심판의 칼날의 피해량이 16.0/19.5% 증가한다. [18,19,20P] 정의 집행의 피해량이 1.2% 증가한다. -> [10P] 심판의 칼날, 정의 집행의 시전 속도가 20.0% 증가한다. [14P] 정의 집행의 재사용 대기시간이 8.0초 증가하지만, 피해량이 40.0% 증가한다.비고 신의 계시 효과는 유물 등급 이상에서 항상 백어택이 가능하도록 설계 (전설 등급 14P에서의 성능 또한 예의 주시 할 필요 있음, 추가 상향이 필요할 수 있음) 천상의 검 코어는 질서 달 내에서의 입지만 따져보면 성능이 떨어지므로 보정 그 보정된 만큼의 수치를 신성한 검(질서 별)에서 마이너스(정확한 수치 아님), 응축된 기운 또한 사용할 수 있게 설정하여 무력 vs 딜압축 둘 중 하나를 선택하게 끔 빛의 참격의 조건이 완화됨에 따라 생기는 사이드 이펙트들을 조정할 필요성이 있음 (해당 달 코어를 사용하면 신성검 특화에서의 성능이 떨어지도록 천상의 검 코어의 성능을 상향 시킴) 참하는 검 또한 현재로선 메리트가 없는 코어이므로 완벽한 특화가 될 수 있게끔 상향 (집행자의 일격 -> 넓게 베기의 변화로 빠른 시전속도로 인한 딜 압축, 뛰어난 유동성 스킬 변화 가능) 신의 권능 코어는 4번 연속 사용 가능하다는 점이 엔드 컨텐츠 및 스펙(다양한 아크그리드 조합)에서 오히려 디메리트 및 족쇄가 될 수 이므로 1회 감소 및 딜 상향(딜 압축) 전설 코어(14P)의 성능도 다른 해 코어(전설 : 14P)에 비해 성능이 좋았으므로 2회(3연속)가 적당해 보임 질서 해 코어의 피해량 증가가 합연산으로 적용된다면 수치를 조금 더 높게 적용 처단의 리메이크 안 예시 2타 -> 4타 공격으로 수정 정의 집행의 리메이크 안 예시 타수 6+1
|





