전 본캐유산 현 부캐유산 이지만...

아크패시브 나오고 나름 짱구굴리면서 강제변신해제를 어떻게든 사이클안에 넣어서 이득보고 싶었음.

노변신일때 추가적인 데미지와 시너지를 받고싶었고
어떻게 짧게 변신풀고 사이클을 새롭게 찾아서 제로포인트 주기를 짧게 줄일지 고민하고

분명 사람들도 불편함을 호소하는데 바뀌겠거니 어떻게 바뀌면 좋을까? 라는 생각도해봤음


이번 패치를 보고 느낀 점은
"전략적 탈출"은 내가 생각했던 위의 용도가 아니지 않을까?
다른용도가 있다면 뭘까? 혹시 진짜 "탈출" 이 목적이라면?

느린 해체모션 = 반대로 생각해보면 길어진 피면기
긴 백스탭이동 = 반대로 생각해보면 피면기+이동기(회피용도) <빠른 이동을 위한 이동기는 아님

로 사용하게끔 설계한게 아닐까?

이걸 우리는 꾸역꾸역 사이클안에 넣으려고하니깐 안되서 불만이 쌓이는거고?
솔직히 사이드 노드선택에서 피면기+이동기에 1%는 보너스로 준 느낌이라고 생각하면

탈출은 1개만찍고 , 3T 사이드노드 1%딜증 선마하라고 설계해놓고
탈출에 1.1%준건 시간이 지날수록 천장이 막힌 변신캐에게 숨통트여주는 용도가 아니였을까?
탈출에 딜증이 없었다면, 추후 깨달음 포인트 수급처가 늘어나고 3T 1% 5렙찍고나면 유산은 남는 포인트 찍을 것도 없어요 ! ㅆㅃ <랄꺼 뻔하니까


넌 부캐라서 좆도 이해못해 하면 할말없음
하지만 불과 몇달전까지만해도 진심이였음