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2024-08-24 13:35
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(장문,데이터) 스카우터의 문제점 및 개선안기술 스카우터의 문제점 1. 아이덴티티 -아이덴티티가 없는 직업임에도 불구하고 모든 클래스를 통틀어 거의 유일하게 아덴 신규 스킬을 받지 못했으며,아크패시브 '코어인챈트'로 인해 사실상 변신도 막혀버렸습니다. 2. 경직된 스킬구조 -아크패시브에 있는 드론부스터와 최고의 합작 노드로 인해 smg스킬을 채용하지 않고 드론과 합작스킬로만 이루어진 경직된 스킬 구조를 부추기고 있으며, 이는 아크패시브 설계 의도와는 전혀 맞지 않는 상황입니다. 3. 직업 정체성 -smg스킬을 죽이고 많은 드론 스킬을 채용하도록 설계하여 직업 컨셉이 과거의 택티컬함과 미래지향적인 컨셉에서 키보드나 두들기는 '드론소환술사'로 변질돼버렸습니다. -진화의 유산 스카우터와의 차별점이 존재하지 않습니다. 기술 스카우터는 드론에 특화된 각인이지만 유산 스카우터보다 드론의 공격속도나 이동속도가 빠른 것도 아니며, 사용하는 스킬들이나 이펙트도 크게 다르지 않습니다. 사실상 지금의 기술스카우터는 '변신하지 않는 스카우터' 그 이상도 이하도 아닙니다. 4. 초각성, 초각성스킬 -초각성기는 기존 각성기에서 변화된 모습이라 드론이 자폭하는 부분을 그대로 가져가는 것에는 동의하나 타 클래스에 비해 이펙트나 스킬 연출부분에 있어서 상당히 뒤떨어집니다. -위에 언급한 내용과 비슷한데 초각성 스킬로 기술 스카우터의 꽃이자 정체성이라고 할 수 있는 합작스킬의 형태가 아닌 드론 스킬의 형태라는 것이 이해가 되지 않으며, 스킬 이펙트도 초각성스킬이라고는 믿기지 않을 정도의 낮은 퀄리티입니다. ![]() -아래 영상은 유저들이 원하는 합작스킬의 형태를 상상하여 만들어봤습니다. 드론 한 기를 더 소환하여 2개의 드론과 결합한 뒤 전방에 강력한 에너지를 방출합니다. 2개의 드론과 결합한 후 양손을 이용해서 공격하는 모습을 생각했는데 양손 모션이 없어서 기존 에버 모션으로 대체했습니다. 기술 스카우터 유저들이 원하는 초각성 합작 스킬은 이런 형태가 아니었을까? 개선안 [직업 각인 개선] 아르데타인의 기술 ![]() 1. 드론 부착시 이동속도 n% 증가 및 드론 방어체계 삭제 -> 신규 : 드론 공격속도 및 이동속도 증가 이 부분은 드론에 특화된 각인인만큼 유산스카우터와의 차별점을 줄 수 있습니다. 또한 기존의 불쾌하고 삐걱거리는 스킬 사용감으로 인한 경직된 플레이에서 좀 더 유연하고 빠릿한 플레이가 가능하게 해주며, 이로인해 기술 스카우터의 특색과 정체성을 더욱 살려줄 수 있다고 생각합니다. 2. 신규 : 드론 명령 시간 삭제 ex)모든 드론스킬 일심동체 트라이포드적용 드론 스킬은 투사체가 발사되기전에 '드론 명령'이라는 행동을 통해 시전을 하게됩니다. 그러나 드론 스킬은 신속과 질풍룬이 적용되지 않으며, 특정 스킬들은 긴 명령시간(선후딜)을 갖고 있기에 높은 딜을 뽑기 위해서는 x를 통한 드론 회수 컨트롤이 필수적으로 요구됩니다. 결과적으로 이런 요소들은 신규 유저의 유입을 막는 요소가 되고 있으며, 끊임없이 스킬을 퍼붓는 지속딜러이자 기동성을 장점으로 하는 기술 스카우터의 플레이에 매우 불쾌하고 방해가 되는 부분으로도 작용하고 있습니다. 기술 스카가 사용하는 스킬 중 가장 선후딜이 긴 드론 스킬 '베이비드론' 그러므로 드론 명령시간을 삭제하여 빠른 기동성을 베이스로 스킬들을 동시에 퍼붓는 지속딜러인 기술스카우터의 특색을 살리며, 유산 스카우터와의 차별성 부분도 어느정도 해결할 수 있습니다. ![]() ![]() (좌측) 일심동체 트포 '미적용' 명령:카펫 + 아발란체 (우측) 일심동체 트포 '적용' 명령:카펫 + 아발란체 [아크패시브 개선] 최고의 합작 ![]() 1. 드론 및 일반스킬 사용시 최고의 합작 1스택 획득가능 -드론 및 일반스킬이 개별적으로 최고의 합작 버프를 획득하는 것이 아닌 스킬에 상관없는 스택형으로 변경한 것은 경직된 스킬구조가 되지 않도록 하기 위함입니다. 2. 최고의 합작이 2스택일때 합작스킬 사용시 합작스킬 피해량 n% 증가 3. 스택은 최대 4개까지 보유 가능 -사이클이 길어질수록 2개의 합작스킬 쿨타임이 동시에 도는 경우가 발생하는데, 이때 하나의 스킬에만 적용할 수 있던 부분을 해결할 수 있습니다 4. 무제한 스택 유지 시간 삭제 -스택 보유시간이 무제한이면 당연히 좋겠지만 스택을 4개까지 보유가능하도록 변경될 경우 어느정도의 리스크는 필요하다고 생각합니다. 현재 대부분 기술스카우터 유저들이 높은 고점을 위해 채용하는 스킬트리는 332,341(일반,드론,합작)이며, 이 스킬트리들은 이전에 사용하던 431,422 스킬트리보다 딜은 물론이며 스킬 사용이나 포지션에서 더 유연하고 자유롭습니다. ![]() 332 (일반,드론,합작스킬) 스킬트리 그러나 딜과 편리한걸 떠나 드론 스킬을 3~4개나 채용하면서 느끼는건 기술스카우터의 특색이자 정체성이 점점 사라져가는 기분입니다. 스카우터는 다른 클래스들에게는 찾아볼 수 없는 특색이 있습니다. 그건 드론 스킬을 사용하는 동안에도 본체가 다른 행동을 할 수 있다는 점입니다. 그래서 예전에는 이 부분을 활용해 드론과 SMG스킬을 동시에 몰아치는 것이 특색이자 기술스카우터의 매력이었지만 지금은 그런 특색은 사라지고 마치 '드론소환술사' 처럼 되어버린 것 같아 너무 안타깝습니다. ![]() 택티컬함을 한껏 끌어올려주며, 기술스카우터의 정체성이라 할 수 있는 '에너지버스터'와 '전술사격' 을 채용한 422(일반,드론,합작스킬) 스킬트리 그러나 332나 341같이 많은 드론 스킬을 채용하는 플레이 스타일을 선호하는 유저들도 있기때문에 최고의 합작을 스택형으로 변경하여 아크패시브 설계 의도처럼 스킬트리가 경직되지 않도록 하는 것이 필요하다고 생각합니다. 드론부스터 아크패시브 '드론부스터' 삭제 -드론 스킬 한정으로 적용되는 재사용 대기시간 감소 효과 때문에 고점을 뽑기 위해서는 많은 드론 스킬의 채용을 요하므로 경직된 스킬트리가 될 수 밖에 없으며, 이는 아크패시브 설계 의도와 맞지 않습니다. 또한, 드론 부스터 채용을 하지 않은 상태에서도 자원 회복 음식이 필수인 기술 스카우터에게는 배터리 부족으로 인해 이 노드를 제대로 활용하는 것이 힘들 것으로 보입니다. (1) 신규 아크패시브 3티어 노드 : '사격 준비' 1. 드론 스킬 적중 시 n초간 일반 스킬의 피해량이 n% 증가합니다. -드론 스킬 적중 시 'n초간 (2~3초)' 일반 스킬 피해량이 올라가므로 시너지스킬이나 기동타격 2타에 피해량 증가 버프가 적용되어 SMG 스킬에는 적용받지 못하는 경우를 방지할 수 있으며, 버프 유지 시간이 짧기 때문에 드론과 SMG 스킬의 연계라는 특색을 살리면서도 어느 정도의 리스크를 주면서 리턴을 가져가는 노드입니다. (2) 신규 아크패시브 3티어 노드 : '협동 작전' (Whoisme 님의 개선안)1. 드론 스킬 적중 시 다음 일반 스킬의 피해량이 n% 증가합니다. -드론 스킬에 적중된 개체가 이후에 받게 되는 '첫 번째 일반 스킬에만 수치를 적용'하여 딜 사이클의 난이도는 올라가지만 리턴을 확실하게 주는 노드입니다. -현재 전술사격같은 SMG 스킬의 데미지는 드론 스킬을 대체하기 힘들 정도로 약한 편입니다. 특히 전술 사격은 홀딩 스킬인데 끊임 없이 딜을 퍼붓는 지속딜러이자 체방 최하위인 기술 스카우터에게 리스크를 요하는 스킬임에도 불구하고 리스크 대비 낮은 리턴 값을 가진 스킬입니다. 그러므로 SMG 스킬들의 낮은 딜을 보완하여 드론 스킬만 채용하는 스킬트리뿐 아니라 여러 SMG 스킬도 채용할 수 있는 선택지를 주어서 유저들이 다양한 스킬트리를 선택할 수 있는 노드가 필요하다고 생각합니다. 기술 스카우터 유저들이 가장 좋아하는 스킬 중 하나인 '전술사격' 코어인챈트 ![]() 아크패시브 '코어인챈트' 삭제 -아이덴티티가 없는 클래스임에도 이번 아크패시브 패치를 통해 거의 유일하게 기술 스카우터만 신규 스킬을 받지 못했습니다. 그렇기에 '코어인챈트'는 아크패시브 설계 의도 중 하나인 '새로운 플레이'에 부합하지 않는 노드이며, 기술 스카우터에게도 새로운 신규 스킬 혹은 새로운 아이덴티티가 필요하다고 생각합니다. 신규 아크패시브 4티어 메인노드 : '오버로드'1. 배터리 n 사용시 게이지 n% 획득 -오버로드, 즉 과부하라는 이름에 맞게 배터리를 사용할수록 코어 에너지의 부하가 올라가며, 과부하 상태가 됐을 때 이를 방출하는 컨셉입니다. 2. 오버로드 (z) 사용시 -주변에 과부하된 코어 에너지를 방출하며 n초간 과부하 상태가 됩니다. (다른 스킬 사용 중에도 사용 가능) -코어에너지에 노출된 적에게 가하는 피해 n% 증가 -모든 스킬 재사용 시간 n% 감소 -공격속도 및 배터리 회복량 n% 증가 -아덴 종료(z)시 전방에 압축된 에너지를 방출하여 n의 피해를 입힙니다. -끊임없이 스킬을 몰아치는 기술 스카우터의 특색에 맞게 아이덴티티 활성화 시 모든 스킬의 재사용 시간이 감소하며, 쿨타임이 짧아진 스킬들을 사용하는 동안 자원 부족과 스킬 시전 속도 등이 족쇄가 되지 않도록 배터리 회복량과 공격속도가 늘어납니다. 또한, 이번 아크패시브 패치를 통해 다른 클래스들이 아덴 종료 스킬을 받은 것과 같이 상황에 따라 아덴을 종료할 수 있도록 아덴 종료 스킬을 추가했습니다. 에너지 버스터 사용 중에 아이덴티티를 사용하는 모습 그 외에 드론 집탄율 문제와 그 문제와 더불어 느린 시전속도로 인해 버려지는 드론스킬들, 빠른 기동성으로 끊임없이 스킬을 퍼붓는 플레이 스타일과는 어울리지 않는 홀딩스킬들(전술사격,어나힐레이션 모드) 같이 몇 가지 문제들도 더 존재하지만 이번 패치는 아크패시브와 초각성 패치이기에 관련 개선안에 초점을 맞춰 작성되었습니다. 유산 스카우터의 문제점 및 개선안 1. 아이덴티티 게이지 수급량 버그 -최근에 패치가 됐음에도 불구하고 지속적으로 아덴 게이지가 아주 조금 차지 않는 버그가 존재합니다. 개선안 -(버그 수정이 어려울 경우) 드론 스킬을 통한 아이덴티티 게이지 수급량 10% 증가 2. 변신 각성기 -변신 상태에서 각성기 사용이 불가능하며, 이는 지속딜러인 유산스카우터가 딜몰이를 해야하는 상황에서 매우 불리하게 작용하고 있습니다. -아래 영상은 유산 스카우터가 딜몰이를 하는 상황에서 각성기를 사용하는 모습이며, 이를 토대로 유산 스카우터가 각성기를 사용하기까지의 과정을 정리해보면 이렇습니다. ![]() 변신상태로 딜링 -> 각성기 사용을 위해 변신 해제 -> 전략적 탈출로 인한 백플립 -> 이동기로 보스에게 접근 -> 각성기 사용 각성기의 딜이 들어가는데 필요한 시간이 최소 3초 이상 걸리며, 이는 1초라도 딜을 더 넣어야 하는 상황에서 매우 치명적입니다. 개선안 -변신 상태에서도 각성기 사용이 가능하도록 개선이 필요합니다. ![]() 같은 변신 클래스인 충모닉이 변신폼으로 초각성을 사용하는 모습 3. 전략적 탈출 -아크패시브 3티어 노드인 전략적 탈출은 유산 스카우터가 변신 해제 시 뒤로 백플립을 하며 인간 폼으로 돌아가는 노드입니다. ![]() -하지만 위급한 상황에서 사용하는 '전략적 탈출'이라고 하기에는 유산 스카우터에게 손해가 너무 큽니다. -첫째로 유산 스카우터는 변신 강제 종료시 변신게이지 40% 환급을 받지 못하는데, 전략적 탈출도 동일하게 이 부분이 적용됩니다. -둘째로 전략적 탈출 시 위 영상에 보이는 것처럼 인간 폼의 본체가 뒤로 백플립을 하게 되는데, 이는 급히 카운터를 쳐야하는 상황에서 R(카운터)스킬의 부재로 변신을 해제하고 인간 폼 형태로 카운터를 치던 플레이 방식에 족쇄처럼 작용하고 있습니다. 개선안 -백플립 모션 삭제 -> 전략적 탈출 시 제자리에서 변신 해제 적용 -변신 해제 시에도 아덴 게이지 환급 -'전략적 탈출'이라는 이름에 걸맞게 '피격 중' 혹은 '다운 상태'에서도 사용 가능 ![]() 전략적 탈출로 인해 버려진 mk2 시체 더미 4. 초각성, 초각성스킬 ![]() ![]() 유산 스카우터 유저들은 대부분 '아이언맨', '변신 로봇', '미래지향적'인 매력에 이끌려 시작한 사람들입니다. ![]() 이번에 공개된 유산 스카우터의 초각성 그러나 이번에 공개된 유산 스카우터의 초각성을 보면 변신 폼 상태에서 사용하는 것이 아닌 '인간 폼'의 형태로 사용을 합니다. 그리고 유산 스카우터의 초각성이 새틀라이트빔의 형태인데, 이는 몇 년 전 공개 됐다가 엎어진 블래스터 초각성의 형태와 비슷합니다. ![]() 몇 년 전 공개됐다가 엎어진 블래스터의 초각성 초안 이는 유산 스카우터 유저들의 입장에서 이전에 만들어놓은 리소스를 재활용했다는 느낌을 지울 수 없으며, 제일 중요한건 '로봇'이 좋아서 시작한 유저들에게 드론은 커녕 키보드를 두들기며 새틀라이트빔을 쏘는 모습에 좌절하고 있습니다. ![]() ![]() 유산 스카 유저들의 부러움을 한껏 받은 블래스터의 초각성들 ![]() 변신을 했음에도 불구하고 다시 키보드 워리어가 되어버린 유산스카 (유산스카우터의 초각성스킬) 대부분의 유저들이 자신의 클래스 성능이 안 좋아도 끝까지 할 수 있었던 이유는 '낭만' 이 있었기 때문입니다. 그러나 이번 초각성으로 유산 스카우터의 정체성이 희미해졌고, 유저들이 갖고 있던 낭만은 허탈함이 되어서 돌아왔습니다. ![]() 지정된 위치에 신호를 보내 폭격 지원을 요청하는 형태의 1차 각성기 '에어 스트라이크' ![]() 유산 스카우터 유저들이 바라는 초각성의 형태 중 하나인 '하우스 프로토콜' 스카우터 1차 각성이 공중에 폭격 지원을 하는 형태라 초각성도 위성에 헐크버스터같은 로봇을 호출 하는 형태이고 로봇이 위성에서부터 낙하하여 지상에 닿았을 때 그 충격으로 주변에 폭발을 일으킵니다. 그 후 호출된 로봇과 유산스카의 본체가 결합하여 강화된 스킬을 사용하거나 호출된 로봇이 강력한 공격을 시전하고 다시 위성으로 소환되는 형태의 초각성 시안입니다. (다양한 구도의 시안을 보여주려 하다 보니 영상 시간이 긴 편입니다) 유산 스카우터 유저분들이 원하시는 초각성기와 1차 각성기의 형태에 상상을 더하여 만들어봤습니다. 개선안 ![]() 스카우터라는 직업은 택티컬하고 미래지향적인 컨셉을 가진 클래스입니다. 그러나 요즘 기술과 유산의 패치 방향들을 보면 이들의 컨셉 자체를 전혀 이해하지 못하고 있으며, 유저들의 니즈가 무엇인지 노력하려는 흔적조차 찾아볼 수 없는 것이 현 상황입니다. 스카우터라는 직업을 약 4년간 해오면서 불합리한 것들이 너무나도 많았지만, 그럼에도 지금까지 계속 할 수 있었던 이유는 스카우터라는 클래스 자체가 다른 클래스들에게는 찾아볼 수 없는 매력이 있었기 때문입니다. 다른 구 클래스들의 개편으로 좋아지는 모습을 보며 희망을 가졌고, 스카우터가 개편 받을 차례까지 기다렸지만 아크 패시브와 초각성 패치로 스카우터 클래스의 개편은 물 건너갔습니다. 그럼에도 기대했습니다. 아크패시브로 구조적인 개선이 이루어지고 아덴이 없는 클래스들의 개편도 예고했었기 때문입니다. 그러나 이번 아크패시브와 초각성 패치에서 스마게가 보여준 스카우터에 대한 무관심에 이젠 허탈함밖에 남지 않았습니다. 이미 늦었지만 그럼에도 애정을 갖고 게임을 오랫동안 플레이한 유저들을 위해, 이제라도 개선하려는 의지가 있다면 유저들이 알 수 있도록 코멘트라도 남겨주세요. 이제는 너무 많이 지쳤기에 더 이상의 기약 없는 기다림은 하고 싶지 않습니다.. 제발 부탁드립니다. 이 내용 관련해서 수정했으면 하는 부분이나 좋은 개선 사항이 있으면 댓글로 남겨주시면 감사합니다
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신규 아크패시브 3티어 노드 : '사격 준비'
신규 아크패시브 3티어 노드 : '협동 작전' (Whoisme 님의 개선안)














