1. 아스트라 
단순 깡딜증 코어여도 너무 특색이 없음. 중장거리 특화 컨셉으로 
오토파일럿대신 싱크콤비 강제시키고 X,T에 피면 달려야함. 딜증 15~20%도 더 달려야 마땅함.

2. 카터. 

실전에서 속행운빨에 따라 2a가 겨우박히는건 존나 너무함. 부캐로 333포식 키우는데 
투력 1500차이나는데도 10초마다 쓰는 허리케인이 카터 a보다 1.5배 더 쎔

근접전 특화 색채를 더 강조해서 1변신 3a가 되게끔 쿨증 줄이고 2스택 최종으로 바꿔야함. 
복싱하듯 잽잽훅 갈구는 느낌이라 조작감도 재밌어짐.
하지만 이래도 리턴값이 병신임.

3. 봄버 

자폭시퀀스에 특화 안묻는거부터 고쳐야함. 변신풀렸다고 바리, 돌대까지 적용안되는데
자폭버튼을 눌렀으면 누른즉시 급히 탈출하는게 기본적인 상식아님? 변신풀고 4~5초간은 인간폼 이속20%는 줘야함.
안그래도 인간폼 시간 제일 긴 빌드인데 각인 묻힌다고 기동타격 유일 회피기가 자버프 족쇄되는건 말이 안됌.
컨셉명이 코어 이름인데 얘 딜지분이 1~2%따리인것도 병신임. 
제자리에서 가만히 있다가 터지는게 아니라 슈트가 직접 갖다 박고 7~8% 딜지분은 가져가야함. 지금 계수의 3배는 늘려야 정상.


요새 신직업들 딜키리나 가나보면 2카운터 채용이 기본인데 
이새끼만 주딜기 카운터인거 말안됨. w에 카운터 달아줘야함. 카터슈트는 사이클중 짭카치게되니까 걍 r대기 상태가 나은듯.

X,T 딜배분도 좆같음. 막타몰빵인데 이리저리 쳐날라댕기는 좆간형 보스새끼들 막타 존나 안맞음.
이새끼들 얼로 갈지 AI독심술이라도 배워야하는거임?


몇년동안 방치하는 자질구레한 좆버그들은 당연히 고쳐야하고 저거 바꾸는데
리메이크급 리소스 쳐먹는것도 아닌데 현재 변신캐 여론보고 의견수렴중인 스마게면 적극 반영하셈 ㅇㅇ