사실 이번 패치는 딜관련해서 건드린게 거의 없음.

순수하게 '구조개선'쪽만 급하게 건드렸음.

데헌같은 경우도 딜증가 X 

창술 딜증가 X

슬레같은 경우도 족쇄 완화해주고 딜은 오히려 너프

일격스커 패치 아예 X


그니까 이번 패치의 의도는 특정 클래스의 패시브 효과 발동 조건을 완화하거나 운용 방식의 불편함을 개선하고
서포터 클래스 간 패시브 효과 차이를 완화하기 위한 조정
 이게 전부인거임.

근데 갈증은 솔직히 말해서 '깡딜 상향'이 필요함. 
얘가 페이탈스탭이 피면이 아니었으면 창술이나 인파, 배마처럼 피면이라도 줬을거임.

근데 이미 피면은 있고 구조는 아덴기 추가된거말고는 시즌2랑 아예 똑같고 문제는 그냥 딜이 약한건데.
딜 관련된 패치는 오늘 아예 안했음. 

그니까 갈증에 관심이 없어서 패싱했다기보단, 갈증은 구조개선이 아니라 딜증가를 받아야하는데 이번 패치는 딜에 관련된 패치가 아니라 족쇄가 너무 심한 애들, 이펙트 병신인 애들, 서포터 위주로 패치를 했다는거임.