|
2022-09-07 02:40
조회: 10,266
추천: 4
산책을 줄이자! 피메 건슬링어 룬 추천건슬 유저들의 숙명인 산책딜 중 기믹 시작 후 첫 사이클 넣고 두 번째 사이클 전 산책을 줄이는 룬세팅입니다. 이 룬을 사용하면 좋을만한 조합은 치특 구원, 치특신 악몽 일 것 같네요. 치특 악몽은 해당 룬을 채용하기엔 질풍이 줄어들어 더 느려지고 단심컨으로 인해 스킬 정확도가 낮아지는 경우가 생길 수 있어 비추천 합니다. 요즘 보스가 카양겔, 하브5,6 일리아칸 포함 대부분의 보스가 지딜이라고 해도 연속해서 4사이클 이상 집어넣을 수 없는 구조이기 때문에 보통 무조건 피해야 하는 대형 패턴을 쓰거나 기믹, 딜컷 등이 나서 어차피 한동안 딜로스가 납니다. 보스 조우 이후 초반 사이클 동안 산책을 최소화하고자 하는 생각에 룬을 고민해 보았습니다. 사용처 : 기믹 끝나기 직전 무적이 아니고, 실드 생성이나 몇백~몇천정도의 적은 데미지 들가는 최근 고점 레이드들 (아브45,6, 카양겔 , 일리아칸1~3모두)에서 매우 좋습니다. 쉽게 생각하시면 쿨감 룬을 이용해 조우or기믹 후 2사이클 동안 산책 없이 신나게 보스를 패보자!라고 보시면 편합니다. 일단 저는 현재 신속 470 9멸홍 치특신 7m(레, 퍼, 대) 악몽 유저입니다. 7m치특구원도 해봤고 치특악몽도 해봤지만 플레이 성향상 손이 쉬지 않는것을 좋아해 7m치특신으로 다시 돌아왔습니다. 룬트리 나선 단죄 이퀼(치적 꼭 찍기) 심판 퀵스 전설속행 류탄(or민사) 영웅속행 포커스샷 전설질풍 마탄의사수 전설질풍(소나벨에게 선택 받지 못했다면 영웅질풍) 레오불 영웅질풍 나머지 한자리는 만찬-> 압도전설을 넣는데 무력이 필요없을 경우 민사(or류탄)-> 전설 출혈을 넣으시면 됩니다. 데파 채용x 피면은 대재앙과 스페, 각성기로 시작 사이클 약무 전 나선 퀵 -> 이퀼(스페캔슬) -> 포샷 -> 절멸 -> 마탄 -> 대재앙 -> 타다 -> 나선(민사) 퀵 -> 레오불 -> 퍼샷 순 약무 후 나선 퀵 -> 이퀼(스페캔슬) -> 포샷 -> 절멸 -> 마탄 -> 타다 -> 퍼샷 -> -> 나선(민사) 퀵 -> 레오불 -> 대재앙 반드시 사이클대로 넣어야하는 단심이 묻는 스킬은 파란색으로 표시했습니다. 9~10홍 기준 속행이 한 번 이상 터지면 산책시간이 없고 속행이 터지지 않아도 보스의 이동 패턴이 한번이라도 나왔을 경우 스페나 섬솔로 포지션 잡으면 바로 다음 포, 절, 마 쿨이 돕니다. (치특의 경우 여기서 약간 더 산책시간이 있을것이라 예상하네요.) (기본이지만 포, 절, 마 이후에는 보스패턴에 맞춰 사용하는게 중요합니다.) 허수 상으로는 위 사이클이 좋겠지만 실제 레이드에서는 사이클보단 쉬지않고 딜을 넣기 위해 움직이지 않을 때 고정형 스킬을 사용하고 움직일 때 타겟다운, 레오불로 보스를 따라가며 쓰시는걸 추천드립니다. 건슬은 보스 패턴에 맞춰서 조금도 쉬지 않고 스킬 사용하는것이 중요한것이지 우선적으로 넣어야 하는 스킬이 아닌이상 스킬을 순서대로 사용해서 깔끔하게 사이클을 돌아오게 만드는 게 목적인 직업이 아닙니다. ps. 퍼샷은 타다와 같이 돌리면 사이클이 이뻐서 기분이 좋지만, 퍼샷은 약무전 정말 약한 스킬이라(노크리는 체감상 샷연 1렙보다 약한느낌) 약무 전 퍼샷은 쿨에 상관하지 않고 최대한 늦게 넣고 보스패턴이 나빠 우겨 넣을수 있을 때 넣는 편이며 퍼샷을 신경쓸 시간에 포타마절레를 쿨 누수 없이 전부 다 맞추는데 신경을 쓰는게 더 중요하다고 생각하네요. ps. 아드는 포샷 막타 터지기 직전에 먹기! ![]() 룬 관련해서 지속적으로 보완중입니다. 관심있으시면 3추 부탁드려요! 추가1) 단심에 마나 회복이 있기 때문에 구원기준 마나 마를일이 없고, 악몽은 명허브 먹는 기준하에 끝마 터지지 않습니다. 추가2) 고홍염일 경우 지딜 사이클에 단심을 끼워넣는 행위는 오히려 쿨로스를 만들거나 스킬이 빗나가게 만드는 경우가 많기 때문에, 조우, 기믹 첫 사이클에만 단심을 사용하고 이후에는 굳이 사용하지 않습니다. 기믹 이후 쿨감을 줄여 2사이클의 포마절을 조금이라도 더 먼저 넣는 것은 쿨타임을 당겨쓰는 느낌이라 운이 좋다면 다음 기믹 가기 전 주력기 한 두 개를 더 넣고 가는 경우도 생겨 잔혈 싸움에서 상당히 유의미하다고 생각합니다.
EXP
34,285
(42%)
/ 36,001
인벤러
|







잉여블리츠크 