지금 직게 연구주류인 5오의도 개발자 의도대로 가면 나락인걸 알기에 억지로 안맞는 옷 비틀면서 연구하는건데

5오의 사이클을 완성시키기 위해서 모든 스킬 10레벨 찍어야하다보니
기존 구조였으면 주력기 5개 14레벨 찍는게 가능해서 7% 딜증을 안정적으로 받을수있는 반면

지금 연구중인 5오의는 주력기 5개중에 2개는 14레벨은 커녕 13레벨도 못찍다보니 6~7%딜증을 포기해야함
이 수치는 멸화 2단계 차이에 가까운 효율차이라 영향 클거고

여기에 억지로 비트는 세팅답게 체술 강화의 딜증옵션을 버리고 가야하는데
이게 스커는 체급이 높은 캐릭이 아니다보니 저런거 하나하나 포기해야하는게
티어하락의 스노우볼이 될수도있음

그렇다고 개발자 의도대로 3오의난무는 그동안 방향 잡아줬으면 몰라 3년넘게 그런거 1도 없어가지고
첫줄에 말한거처럼 논외로 쳐야하고 

그리고 단순 딜하락뿐만이 아니라 기존 오의난무는 자유로운 운영,상황에 맞는 대처가 가장 큰 장점인데

저대로면 일단 운룡각을 빼야하고 낄수있어도 오의 사이클중에는 봉인에
카멘 3관 같이 백허벌레이드 아니면 보통 1~2오의씩 쓰고 다시 포지션 잡고 그 과정에서
붕천퇴로 공이속 자벞 갱신+버블수급까지하는데 이젠 그것도 안됨 

그리고 먼저 쓰면 좋은 오의는 있어도
호왕 돌진 빗겨치기로 포지션을 잡거나 보스 뻉뺑 돌때 풍신초래로 따라가는거처럼
상황에 맞게 '자유로운' 대처도 저대로면 하기 힘들어짐

즉 잘못된 설계로 몸 비틀면서 연구를 하는데

그 마저도 온갖 딜증 선택지,기존 플레이 감성,이동기는 포기하고 족쇄와 조건만 더 붙는 상황


근데 그렇다고 이걸 엎는게 어려운 상황인가?

다른 직업들처럼 아크패시브로 신스킬을 만든것도 아니고
아덴창까지 바뀌면서 구조 대격변을 한것도 아니며 
그냥 존나 수치 딸깍딸깍 수준의 아크패시브를 만들었는데(그것마저 겜안분이라 개쳐망한게 레전드)

존나 쉽게 만든거처럼 바꾸는것도 일만 제대로만 한다면 난이도가 높은편이 아니라고 생각함

그리고 아크 패시브 다시 만들어도 어차피 딸깍질이나 할텐데
현 구조로 다시 딸깍질하면서 만드는게 현재 아크패시브의 나사빠진 구조 정상화되는거보다 훨씬 빠를거라고봄
30추로 불타기도했고 포피셜로 아크패시브 쓰레기 포디움에도 들어갔으니까

이번 아크패시브로 그동안 말 나왔던 일격이 딜압축 되서 굳이 현재 이 구조를 버릴 이유도 없는데
갠적으로 다 갈아엎고 현 구조의 4~5오의 기반으로 다시 만들어줬으면 좋겠음