지난번 리버스 그래비티때 트포변경안 보면 
아덴수급을 0으로 만드는 대신 딜을 올려줘서 환류 버프라고 했었죠

그래서 지금 트포 하자있는 것들도 리버스 그래비티처럼 트포 변경해주는 행복회로도 돌았던 것 같은데

아크패스 넘어오면서 점멸을 주기적으로 사용하게 만들면서 아덴수급이 중요하게 만들면서
사이드 노드 찍으면 강제로 잠궈버리기 까지 하는데

도대체 개발팀에서 생각하는 환류는 뭘까요..?