|
2026-03-24 12:30
조회: 327
추천: 0
응와청은 당시 기준 절대 너프 안되는게 맞았음.라볼이라는 개씹 희대의 쓰레기 스킬이니까 압도적인 딜증으로 나온거임.
당시 너프된 타이밍은 아크그리드가 오픈되고 2주만에 패치한거임. 즉 아무런 데이터가 없는 있더라도 아주 극소수의 유저이고 그 유저를 통한 데이터는 개인 역량에 천차만별이라 신뢰성이 0에 가까운 데이터밖에 없던 시절임. 근데 그때 당시 엔드컨텐츠? 종막하드임. 즉 2-2 / 2-3 온갖 순간이동에 단 한순간도 제자리에 있지 않는 보스에 모든 패턴이 넘어지는 수준의 레이드가 스킬개선도 없던 환류로 피면 없는 라볼 아크그리드 수치로 해봐야 0티어 너프 위험군은 커녕 1티어도 절대 안됨. 그냥 20%만큼 혼자 쌔도 구조상으로 안됨. 절대 경쟁력이 없음. 지금 세르카처럼 패턴좋으면 뒤질떄까지 제자리에 있는 레이드가 아님. 다른코어랑 딜증값이 차이가 안나야해서 평준화해야하니 너프해야했다? 그러니까 고창술사 붕쯔 광사부같은 쏠림현상부터 무한각성같이 99.9999% 유저가 사용하는 아크그리드가 탄생함 아크그리드가 각자의 매력이 있어야하는데 이정도까지 쏠림 현상이 있으려면 다른 구조 개차반 아크그리드는 압도적인 딜증 수치가 있어야함. 그러니까 처음에 그렇게 나온거임. 다만 당시 인파때문에 하루도 쉴날이 없이 밸런스로 불타니까 검증할 데이터는 없고 방법도 없으니 직게랑 커뮤에 얘기나온애들 죄다 일단 딜증값 평준화 시킨거임.
|





