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2026-05-03 15:16
조회: 726
추천: 3
응와청 문제점들하고 어떻게 개선했으면 하는 방향코어를 하나 하나 보자 <해3> 응축 (환류 전용)[10P] 번개 스킬과 냉기 스킬의 피해량이 2.2% 증가한다.[14P] '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 응축' 효과를 획득한다. '운명: 응축' : 홀딩 스킬 사용 시 '운명: 응축' 효과를 소모하여, 홀딩 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 45.0% 증가한다. [17P] '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 72.0/79.0%로 증가한다. [18-20P] 홀딩 조작 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다. 홀딩기 같은 병신 조작감에 피격면역을 안넣는게 사람새끼들인가 싶다 여기다 14포에다가 피면 추가시키면 사기캐되나? 그리고 말이 홀딩스킬 사용시지 그냥 라볼에 홀딩속도 피증뿐인 해코어다. 운명으로 인하여 다른스킬 딜증이 하나도없는 코어다. 응축하고 비슷한 고창술사 해코어를 보자 <해2> 고대의 유산 (상급 소환사 전용)[10P] 일반 스킬의 피해량이 6.0% 증가한다.[14P] '운명' 발동 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 획득한다. '운명: 고대의 유산' : 고대의 창 사용 시 '운명: 고대의 유산' 효과를 소모하여 피해량이 25.0% 증가한다. [17P] '운명: 고대의 유산' 효과의 고대의 창 피해 증가량을 45.0/49.0%로 변경한다. [18-20P] 캐스팅 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다. 뭔가 이상한게 없는가 그렇다 운명 발동시 30초동안은 응축하고 다르게 고창쓸때까지 운명이 안꺼진다. 별거 아닌거같은데 기분좆같다. <달3> 와류 (환류 전용)[10P] 번개 스킬과 냉기 스킬의 피해량이 2.2% 증가한다.[14P] 아이스 애로우 2회 사용 시 '운명'이 발동한다. [17P] 번개 스킬과 냉기 스킬의 피해량이 5.0/6.0% 증가한다. [18-20P] 홀딩 조작 스킬의 피해량이 0.4% 증가한다. 이미 다른 달코어들은 상향이 들어가서 와류도 구조적으로 건드릴때가 됬다. 아애는 1회 운명 발동 17p에서 피해량은 너프를 해야한다고 생각함 그래야 다른 달코어가 안죽는다. <별3> 청뢰 (환류 전용)[10P] 라이트닝 볼트의 '안정화' 트라이포드 적용 시 번개를 발사할 때까지의 시간이 짧아지고, 피해량이 60.0% 증가한다.[14P] 라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 35.0% 증가한다. [17P] 라이트닝 볼트가 치명타로 적중 시 피해량이 15.0/20.0% 증가한다. [18-20P] 라이트닝 볼트 피해량이 0.4% 증가한다. 라볼만 홀딩기가 아니다. 혹부에도 딜증을 트포조정을 해주면 더 특색에 맞게 사용할수 있지 않을까 싶다. 홀딩스킬시에는 피면주고 혹부랑 라볼 교차사격하는 시즌2에서는 해볼수 없었던 다른 코어 재미를 만들어 주는 생각은 안했던걸까.. 지금의 응와청은 어떤가 그냥 환류치고 딜몰이가 된다 뿐이지 딜몰이는 3종한테는 상대도 안되고 dps도 편향에 밀리고 그냥 아무것도 남아있지 않고 조작감만 병신 그 자체인 상태이다. 결국 하는 사람도 줄고있고 망해가고 있는 코어인데 전재학은 아무것도 안해줬다.. 응와청의 미래는 있을수 있을까 다음 밸패때 응와청 없으면 코어 나오고 응와청 주력으로 사용했는데 편향으로 넘어가야겠다.
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