응축은 이야기 했고 편향 3종은 주류픽이라서 이게 다른코어보다는 좋아서 하는거니 언급안함

안쓰는걸 쓰게 만들어야한다고 생각함

<해1> 마력의 촉매 (점화 전용)

[10P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 2.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 마력 해방 중 유지되는 '운명: 마력의 촉매' 효과를 획득한다.
'운명: 마력의 촉매' : 각성기를 제외한 스킬의 피해량이 12.0% 증가한다.
[17P] '운명: 마력의 촉매' 종료 시 24.0초 동안 '운명: 마력의 촉진' 효과를 획득한다.
'운명: 마력의 촉진' : 각성기를 제외한 스킬의 재사용 대기 시간이 10.0/12.0% 감소한다. 마력 방출 사용 시 해제된다.
[18-20P] 마력 방출 중 적에게 주는 피해가 0.25% 증가한다.

다음패치도 아 시발 소서병신새끼들 또 촉매안쓰네 딜증버프 딸깍할꺼야?
17p 쿨감이 존나 의미가 없다고 시발놈들아

딱말해준다. 24초동안 대기시간 의미가 좆도 없어요 그냥 즉시쿨감 알카 환희카드마냥 적용되야함 수치는 저것보다 높아야지 30~40퍼는 되야할듯
촉매 종료시 5초동안 마력의촉진효과를 획득하는데 촉진효과가 사라지면 즉시 쿨감을 넣어서 빠르게 혹혹 써서 아덴 회복에 도움이 되야지

그래야 3종 하는 애들도 저것 해볼까 하지 시발 지금이거 왜함 소리안한다. 

<해2> 불완전 연소 (점화 전용)

[10P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
[14P] 신비한 마력을 최대치까지 획득할 수 없지만, '운명' 발동 시 마력 강화 중 유지되는 '운명: 불완전 연소' 효과를 획득한다.
'운명: 불완전 연소' : 치명타 적중률이 10.0% 증가하고, 종말의 날, 익스플로전, 천벌의 피해량이 125.0% 증가한다.
[17P] '운명: 불완전 연소' 효과의 피해 증가량을 145.0/148.0%로 변경한다.
[18-20P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

14포에 캐스팅시 피면정도 주면 실전에서 폭탄목걸이 리스크좀 줄어들지 않을까 싶음

<해2> 순환 (환류 전용)

[10P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다.
[14P] 캐스팅 속도가 25.0% 증가하고, '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 주문'효과를 획득한다.
'운명: 주문' : 캐스팅 조작 스킬 사용 시 '운명: 주문' 효과를 소모하여, 피해량이 30.0% 증가한다.
[17P] '운명: 주문' 효과를 소모하여 강화된 스킬이 종료되거나 효과의 유지 시간이 종료되면, 12.0초 동안 '운명: 순환' 효과를 획득한다.
'운명: 순환' : 일반 스킬의 피해량이 12.0/14.5% 증가한다.
[18-20P] 캐스팅 조작 스킬의 피해량이 0.6% 증가한다.

요놈이 환류고점이라고 하는데 이녀석에 심각한 문제점이 있음 
가시성 운명을 스킬3개 써서 채우는건데 이게 버프창으로 확인해야하는게 좆같음
가시성 좋은 패치 들어와야한다고 생각하고
운명 주문효과가 8초는 너무 짧음
속속도 채용안하는 치명도 높이 셋팅하는 환류가 언제 캐스팅하고 자빠졌냐
12초정도로 해줘야한다고 생각한다.

이병신 3놈들은 나도 별로 해본적이 없어서 어떻게 개선되야 쓸지에 대해서 생각해봤음