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2024-07-22 21:30
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고치 질풍 뭉가효율 계산신-아덴기가 칼바정도의 비중을 가진다고 가정시,
칼바/몰치지분 보수적으로 잡아서 합쳐서 35%정도 된다고 가정하겠습니다. 비교는 ['원한7', '타대', '돌대', '저받', '아드7'] 고정 ['신속16', '치명24', '한계돌파3', '파괴전차2', '입식타격가2'] vs. ['신속16', '치명24', '한계돌파3', '혼신의강타2', '뭉툭한가시2'] 실전 쿨감효율은 정량화 못하기때문에 타이밍지배 대신 파괴전차 넣었습니다. 쿨감 잘 돌릴줄알면 파괴전차보다 타이밍지배가 더 셉니다. 딜지분 65% - 기본치피증 2.36, 기본치적 0.22 (질풍노도 각인 + 자가시너지) 약노가정 뭉툭한가시 +1.58% ![]() 딜지분 35% - 기본치피증 4.36 (칼바몰치 평균냄, 딜지분도 비슷해서), 기본치적 0.22 약노가정 뭉툭한가시 -2.07% ![]() 0.65*1.0158+0.35*0.9793 = 1.003 -> 뭉툭한가시 대략 0.3% 괜찮음 계산상으론 딱 맞아떨어지긴 해서 뭉가를 몸비틀면 갈수는 있을듯한데 파괴전차 대신에 타이밍지배 쿨감효율 활용하면 뭉가가 불리해지고, 또 회걸예일쓴다면 더더욱 불리해짐 계산기는 팁게에 올려놓은 계산기썼습니다.
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