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2023-02-16 01:24
조회: 8,015
추천: 11
저번주 악몽 포식자 군단장 돌면서 내린 스킬결론![]() 저번주 군단장 3개전부 이 스펙 상태로 진행했고, 일전에 언급했다시피 유일 8홍은 크블입니다. 이거 유용성은 후술. 이번주엔 여기서 무품추가시도+트포작 마무리+브루탈 길로틴 2개 9멸 업글 정도 확실히 할거같고, 길로틴 분노트포 사용은 탈진때 사용할 스킬때메 고민좀 해야겠네요 ------------ 우선 스킬 채용 이야기를 해봐야할거같은데 지금으로서 고정으로 보는 스킬은 와스톰+브루탈+길로틴+볼케노+퓨리어스 5개 입니다. 이때 브길볼퓨 전부 멸홍이라 멸홍 8개가 고정. 왜 러시가 없냐하면 악몽은 대지충돌 와스톰을 사용하는걸로 러시가 필수가 아니다, 란 이야기가 해보니까 확실히 맞다고 느꼈거든요. 다만 이건 타대악몽처럼 쿨로스를 최대한 줄이면서 바로바로 굴릴때 이야기고, 슬레는 어쨋거나 스킬이 백어택이라 백보너스가 있으니까 더 이야기 해볼거리가 있구요. 타대악몽식 스킬사용에 익숙한 유저/사멸식 스킬사용에 익숙한 유저는 확실히 플레이가 좀 다르니까요. 이는 그 인원수 적은 기공 유저층에서도 잘나타나는데, 기존의 백어택 스킬(번천/낙영/난화)에 익숙한 시즌1유저나, 시즌2 알고발탄시절 사멸 너프전에 사멸 기공을 하던 기공사들은 여전히 백포지션에 시간을 쓰는 버릇이 남아있습니다. 이는 시즌2, 특히 섬열파라는 타대스킬 이후 시작한 유저층이랑 사이클 운용에서 자버프-백어택스킬 우선/자버프-강한스킬 우선, 식으로 차이가 생겼으나.. 자세한건 슬레이어 이야이가 아니니까 생략. 여튼, 그렇게 백포지셔닝에 시간투자를 하는 버릇이 있는 유저층(저포함)은 러시, 길로틴, 브루탈 세가지 스킬 채용에 대해 고민을 좀 해봐야 하는거 같았고, 이에 대한 제 결론을 요약해보면 ------------- 쿨로스보다 백포지셔닝에 신경쓰는 유저= 사멸유저 포지셔닝보다 쿨로스에 신경쓰는 유저= 타대유저 라고 정의 할때 1) 기존 타대유저라면 러시를 빼고 시너지스킬4렙+빠준 와스톰채용 운영이 dps에 더 합리적일거라고 생각됩니다. 이때 러시가 빠지는 만큼 짤딜기는 퓨리하나정도로 줄이는게, 걸어서 포지셔닝 해야하는 스킬트리 특성상 유리할거구요. -- 2) 사멸유저라면 악몽이여도 탁변-브루탈과 즉발-길로틴채용이 딜로스가 적을수있습니다. 포지셔닝 버릇상 러시는 못빼고, 백을 어느정도 신경써도 쿨밀림이 덜나는 환경을 만드는게 최선이죠. 효율적인 이야기에서, 보통 악몽유저면 치적 85%=스탯/각인55%+폭주30% 치피 290%=스탯200%+예둔50%+포식자40% 이 정도를 맞추는게 이상적으로 보는데, 이때 차강-브루탈 202.25 계수 -> 그냥 박을시 기대값 528.88 / 백어택 기대값 595.67 탁변-브루탈 182.44 계수 -> 그냥 박을시 기대값 477.08 / 백어택 기대값 537.33 *수식 (202.25*0.85*2.9)+(202.25*0.15) ((202.25*0.95*2.9)+(202.25*0.05))*1.05 (182.44*0.85*2.9)+(182.44*0.15) ((182.44*0.95*2.9)+(182.44*0.05))*1.05 근데 악몽 포식자라면 차강 쓸때만 사이클 압축과 쿨타임에서 로스가 커진다고 봐서, 차강을 쓴다면 그냥 박고, 탁변을 쓰면 최대한 백각도 노리는게 맞다고 봅니다. 이때 즉발 안쓰는 이유는. 러시+즉발 스킬2개의 행동이 = 탁변 1개로 압축된다고 봐서구. 길로틴의 경우는, 이때 정밀-길로틴 102.34 계수 -> 그냥 박을시 기대값 267.62 / 백어택 기대값 301.41 분노-길로틴 86.10 계수 -> 그냥 박을시 기대값 225.15 / 백어택 기대값 253.59 *수식 (102.34*0.85*2.9)+(102.34*0.15) ((102.34*0.95*2.9)+(102.34*0.05))*1.05 (86.10*0.85*2.9)+(86.10*0.15) ((86.10*0.95*2.9)+(86.10*0.05))*1.05 분노-길로틴은 탁변-브루탈 만큼 계수면에서 합리적이진 않죠. 다만, 분노-길로틴은 정밀-길로틴과 달리 룬채용에 자유로운 강점이 있습니다. 정밀-길로틴은 거의 질풍이 고정인데, 분노-길로틴은 집중-압도 스왑 하는식이고, 이에 관해선 후술. -- 3) 크블(dps 2등)이 악몽인데도 고정 채용이 아니라 말하는 이유, 그럼에도 8홍주고 채용하는 이유. 앞서서 크블 채용의 바탕 이야기를 해보면, 핵심은 단심입니다. 슬레이어가 단심을 준확정으로 터트릴 방법은 타분러시/퓨클로/파블로(3-2-1, 단심목적에 폭베X)/크블(3-2-2) 4가지 조합이고 연속 퍼니싱도 쓰는분 있지만, 2타라 기공사의 그 암걸리는 여래 기공 단심 운용보다 기대가 안되는, 사실상 단심이 덤이란 느낌이 됩니다. 그럴거면 단심 쓰는거보다 그냥 퓨리 전설속행 운용을 권장합니다. 이때 제일 빠른 조합은 타분진입단죄-퓨리심판이나, 타분틱상 딜레이 확률이 있는편이고 제일 확실한 조합은 퓨리-파블로이나, 스킬 딜레이가 있는편이죠. 오프닝에 단심 터트려서 브루탈,볼케 쿨에 이득을 보는게 단심운영의 핵심 목적인걸 생각하면, 스킬딜레이는 자칫하면 단심 터진직후 브볼을 바로 못쓸 여지가 있어서 애매할때가 있습니다. 그래서 심판스킬로 파블로보다 크블을 선택하게 됐고, 단심운영 단점은 하단 영상에서 후술. 크블 선택의 또 하나의 이유는 dps인데, 크블 dps의 허상은 로아에 익숙하면 다들아실겁니다. 대부분의 직업마다 거의 하나씩은 있는, dps 줄세우면 세손가락안에 드는 8~10초 기본쿨의 짤딜기죠. 이 dps 나오는 짤딜기의 장단점이 아주 잘나오는게, 쿠크인데 1관 오프닝(00:10) / 2관 (03:00) 단점이 나오는부분 3관 발악패턴-빙고(10:30) 장점이 나오는부분 크블 채용시 단점은 1)단심오프닝후 브,볼 이득본 시점에 거의 크블을 다시 써야하는데, 접근 불가 패턴나오면 쿨이 놀기 시작해 dps에 극심한 손해. 2)혹은, 단심 오프닝으로 인해 주력기가 밀려서 주력기 다털기전에 접근 불가 패턴이 나옴. 둘다 여러모로 dps에 크게 손해보는 부분인데요, 2)의 경우 숙련도가 쌓이면 단심생략하는식으로 커버가 되긴합니다. 딜찍팟이면 거의 스킵하는게 좋더군요. 이런이유 때문에, 그냥 단심을 빼고 마나관리용으로 길로틴 집중박고 분노쓰는게 나쁘지 않아 보입니다. 장점은 1)상시 딜환경(위 쿠크 빙고, 가디언레이드)에서 값을 하는 dps 2)기믹 수행의 편리함 (아래 아브 영상) 3)단심 운영을 가능케 하는것 자체(마나 관리, 쿨이득) 4)탈진 구간에서 쓰는데 부담이 없는 스킬 4번 이야기를 좀더하자면, 앞서 5개 스킬이 고정이라 했죠. 이때 쿨이긴 브,볼을 제외하고 분노트포 고정인 퓨리도 제외하면 사실상 탈진상태에선 쓸 스킬이 시너지인 와스톰과 정밀 길로틴 밖에 없는게 포식자인데, 이때 길로틴까지 분노 트포를 쓴다면 길로틴도 쓰기 어려워집니다. 그럼 추가채용 스킬만 현타때 굴려야하는데, 후보군은 크블/퍼니싱/페이탈/마운틴/크루얼/파블로 6개중에 2~3개입니다. 여기서 분노트포 안쓸만한건 크블/퍼니싱/마운틴 뿐이구요. 이 3스킬중에서 쿨이 짧아 제일 사용 부담이 없는게 크블입니다. 이때 , 크블 8홍으로 퓨리보다 조금 빠르게 오게해야, 쿨안밀릴때 퓨-크-크-퓨-크-크 사용의 정렬이 가능해집니다. 이를 통해 쿨로스 없이 퓨리 단죄의 발동타이밍을 두번 밀수있습니다. 물론, 앞서 말했듯이 일반적인 레이드 환경에선 크블 쿨 손해가 나니까 의식적으로 단심타이밍을 조절하는게 낫긴합니다. 다만 자연스럽게 사용에 맞추려면 홍염 1렙더 높게주는게 낫다는 이야기. *8인 공대라 MVP창은 큰의미는 없던거 같네요. 트포작만 5렙 다해도 잔혈나오는게 공팟이니까, 제 캐릭 (올 계승 17강, 볼케 빼고 올 트포작 5) dpm 어느정도 페이스구나~ 하는거만 보시면 될거같습니다. 기믹은 요 별같은 오브젝트부수는건데, 사실 별자첸 와스톰 밟아둬도 가능합니다. 진짜 좋았던건 4관 노랑큐브 부수기 담당, 5관에서 사람들이 자폭병 쫓겨다닐때 중간에서 그냥 부숴주기 같은거 할때 크블이 정말 유용했습니다. 노랑큐브 기믹 직전에 딜스킬 다굴려도, 무조건 크블은 오기때문에 무난하게 깰수 있습니다. 덤으로, 3관이 다들 불쾌했다 해서 3관을 가져왔는데, 3관은 생각보다 불쾌하진않았습니다. 미로는 현타가 거진 다녹기 때문에 괜찮았고, 별오각은 타이밍이 괜찮으면 폭주가 유지될 정도였으니까요. 외려 4관이 정말 불쾌했는데, 파티 두분이 무력 하신데서 제가 아무생각없이 노란큐브 깬다고 했는데, 이게 정말 안좋은 선택이였습니다. 노란큐브 받기or깨기 하면 무조건 폭주 꺼지고 기믹직후 딜 못하니까 어지간하면 무력하세요. ------------------------ 갠적으론, 아직 깡통이 쎄서 와스톰+러시+퍼니싱 3유틸 에 짤딜 2개 (퓨리,크블) 채용하고도 트포작 좀 된 7멸홍수준치곤 딜페이스가 잘나온다고 느꼈습니다. 너프되면 이 정도로 유틸채용은 어려울거 같네요. 이번주 5,6관 막차가면서 서폿 홀나라 마나가 유지가 안되서 끝마 운영 했던 영상이 있는데 리트 때메 지익스 녹화 잘린게 아쉽네요. 그리고 이 스킬트리 추가 소감으로, 퍼니싱은 2짤딜 2유틸(러시,와스톰) 환경에서 채용하는게 꽤 딜로스라고 느껴져서, 이 스킬트리는 하누외엔 안쓸거같네요. 제가 전부 쿨놀고 퍼니싱만 남으면 걍 박아버리는 편이라 카운터 메리트도 좀 떨어지기도하고.. 이럴거면 그냥 퍼니싱 자리에 딜링기 넣는게 맞으니까요. 퍼니싱을 쓰는 트리는 크블자리에 퍼니싱을 넣고 2속행 운용을하면서, 6번째 멸화스킬을 쓰는식으로 바꿀거같아요. ------ 아마 제 플레이 성향상, 포식자 전각을 다읽으면 신치 사멸로 전향해서 단심빼고 크블미채용+퓨클로->속행전환해서 운용할 확률이 상당히 높네요. 뭐랄까, 포식자가 그냥 대놓고 절제 상위호환 느낌이라... 보유캐릭중에 일리노말 배럭으로 절제가 있는데 이 캐릭보다 나은점이 정말 단하나도 없는거 같습니다.
------ 계산기 ver S3 아크패시브
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/100350 공용 설명서 -- 직업별 -- https://www.inven.co.kr/board/lostark/5344/117496 기공사 블레이드 버스트 스택별 뎀증% 추론 (시즌2 매커니즘 변경 完) 블레이드 스킬 계수표 (24-08-24 업데이트 지원 完)
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