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2025-01-09 00:36
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추천: 7
413 변형 싸이클안녕하세요, 요새 그믐 사이클에 대해서 여러 연구가 되고 있죠.
여러 빌드가 나오고 있으나 핵심은 경계를 최대한 짧게 가져가면서도 싸이클이 제대로 굴러가게 하는 것인거 같습니다. 경계의 조절도 힘들고, 즉시 종료가 가능해져야 아드 타이밍에 가장 강한 프렌지 영참을 동시에 박는 것도 가능하니까요. 오늘 기존 413과 완전히 동일한 세팅 상태에서, 경계 즉시 종료가 되면서 해당 빌드는 지금 수련장 DPS 측정이 막혀있어서... 싸이클 굴리는 영상과 실제 표로 계산된 이론 DPS 값 두개로 보여드리려고 해요. 빌드는 일단 싸이클 A: 소드루나하베 - 강화길로틴 - 베스티지 - 리탈루나하베 - 강화시너스 - 베스티지 - 소드루나하베 - 강화길로틴 - 베스티지 - 리탈 - 프렌지 - 나머지 살귀 한번씩만 박고 바로 영참 싸이클 B: 루나하베리탈 - 강화시너스 - 소드루나하베 - 강화베스티지 - 루나하베리탈 - 강화 길로틴 - 소드루나하베 - 강화시너스 - 프렌지 - 나머지 살귀 한번씩만 박고(1리탈 포함) 바로 영참 이렇게 두 개의 싸이클을 반복하는 겁니다. ![]() 한 가지 딱 문제가 있는데... 프렌지 쿨이 심판3 사이드1 기준으로도 허수에서 프렌지 쿨이 조금씩 밀립니다. 이건 싸이클 자체가 빨라지면서 자연스럽게 생기는 문제구요, 이 부분이 추가로 풀리는 사이드로 인해 해소 될 수도 있고, 속행을 더 추가해서 해소될 수도 있다고 보긴합니다. 예전 심판2 때도 나왔던거 처럼 허수에서 조금 밀리는 정도는 결국 실전에서는 거의 무조건 도는 점도 있어서, 아마 실전으로 넘어가면 이 부분이 크게 문제가 되진 않을 것 같습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 실제 트리시온 DPS 측정이 정상 작동한 후의 연구입니다. 해당 싸이클 대로 트리시온 DPS 측정을 하면, 초반엔 저 DPS가 찍히는데 뒤로 갈수록 저 DPS가 안나옵니다. 기존 413 대로 쳤을 때 평균 DPS 약 1.38억, 뉴 싸이클로 쳤을 때 초반 평균 DPS는 1.5까지 뽑히나 뒤로가면 1.3 초반까지 내려가요. 저 표가 잘못됬나 하고 영상 복기를 해봤는데, 문제는 리탈 쿨이 소드 쿨보다 길어서 생긴 문제 같네요. 저거로 인해 B싸이클이 조금씩 밀리며 실제 예상 2경계 시간보다 늦게 진입되는게 큰 거 같습니다. 추가로 저거만큼 중요한건 프렌지인데, 프렌지 쿨이 대략 5초 정도 기다려야 하는걸 박고 넘어가려하면 실제 기준이 되는 경계 시간보다 더 많은 시간을 소요해야 하는 것도 있을 거 같습니다. 일단은 DPS가 오른다 -- 이건 아닌게 확실한 거 같고, 실전에서는 허수 기준보다 쿨 자체가 덜 빡빡하게 돈다는 점을 감안할 때 실전 DPS 자체는 아마 비슷한 수준으로 생각됩니다. 프렌지 / 경계리탈 쿨 두개가 아마 실전에선 돌아 있을 가능성이 많이 높아서요. 대략적으로 영상보고 다시 계산한 1싸 시간은 싸이클 시작 - 병목 지점 길로틴(15.4s) + (베스티지 0.5s) + 병목지점 경계 리탈(7.11s) + 병목 지점 리탈(11.85s) + 병목지점 리탈(11.85s) + (소드-리탈 텀 6s) = 52.71s 정도로 보이고, 이렇게 해도 1.3으로 좀 더 높은 DPS가 뽑혀야 하나 저 빌드에서 병목 지점이 여러 개라 쿨소화가 기존 413 보다 힘듭니다. 저걸 최적화 해야 정확히 DPS가 저렇게 나올 거고, 저기서 프렌지의 허수쿨 영향을 고려하면 실제 허수 DPS가 저렇게 나오는게 맞는거 같긴하네요 당장은. 그러니 이거를 그냥 완전히 새로운 싸이클 빌드라기 보다는, 만일 실전에서 413 기준 아드에 영참까지 넣고 싶다면 아드에 영참넣으면서 즉시 종료 이후 다음싸이클을 4강화 사신으로 돌려서 복구한다면 DPS 방어가 가능하다고 이해해주심 좋을것 같습니다.
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