개인적으로 패턴을 보고 수라를 털어도 긴 시전 시간 때문에 중간에 헤드가 돌아가는 상황이 큰 스트레스로 다가와 어느 정도 딜압축이 생기면 좋겠다라는 생각을 했습니다.
수라결 기본공격 횟수를 제한하고 기본공격을 전부 치고 나면 마지막타격을 하는식으로 바꾸되 이 마지막 타격의 데미지는 남은 수라결 지속시간에 비례하게 되는 식으로 하는건 어떨까요?
수라의 기본적인 컨셉을 지키면서도 딜압축으로 헤드적중에 대한 스트레스를 줄일 수 있을 것 같고
기존 공이속 팔찌에 대한 가치 보존도 어느정도 될 것 같고
수라결 추가타가 1번 나가냐 2번 나가냐에 따른 데미지 차이가 큰데 이러한 경우를 없애서 스트레스도 줄이고 스마게 입장에서도 차후 밸패에 대한 지표수집이 원활해지지 않을까 하는...
여러분들의 생각은 어떠신지?