관문 두 개짜리 던전도, 관문 세 개짜리 던전도

관문 구조, 스토리, 보스 기믹 등등 어짜피 결과물은 '골드'임

아니 씨발 나중에 최종 보스인 카제로스가 나와도 결국 '골드'먹으러 가는 거임

몬헌 하면서 깨닳은게, 특정 대상을 반복적으로 잡게 만들 유인책을 설계하는 것도 게임 개발자의 능력이라는 걸 알게 됨

근데 로아를 한번 보셈 카제로스든 카제로스 할애비가 와도 그 종극적인 보상이 '골드' 뿐이라면

사람들은 매주 반복적으로 잡을 보스에 강력한 유인이 존재 할까???

그냥 매주 하는거 '적당히' '편하게' 게임 하고 싶게 되는거지

아무리 매력적인 기믹을 넣어봤자 매주 골드 먹으러 가는데 방해되는 요소밖에 안됨



로아는 보상및 성장 설계 안바꾸면 겜서비스 종료때까지 '피로도' 이슈 언급될것

반박 안받음