로아는 레이드 주력게임이 맞긴한데

레이드라는게 기본적으로 캐릭터(유저) vs 보스+맵 이잖아

물론 3막 1관처럼 가끔 시점 개JOAT 참사를 내긴하는데 그래도 보스디자인 쪽은 아무리 내려쳐도 ㅅㅌㅊ 이상이라고 생각하거든

근데 전자쪽이 좀 문제가 많음. 많다못해 레이드 디자인에 묻어가려는 수준임.

나는 정말 불만 많은게 '조작감' 개선 의지가 1도 없는거임.


얘네는 무조건 족쇄&리턴 원툴로 디자인하는데 정작 지들 레이드가 어떻게 디자인 되는지는 안봄

하루 온종일 쿨기다리고 족쇄묻히고 공증낙인버블 기다리다가 텔포~ 날아가요~ 기믹해요~ 이지랄하는데 내 리턴은 언제 받냐?? 이게 정말 '조작'이 재밌는 캐릭터일까?

뭔가 불쾌함이 선행되어야만 도파민을 줄수있다고 믿는거같은데 이거 뭐 금강선이 한바탕 세뇌하고 간거임??

엘든링에서 쌍수무기 도읍결의 점찍! 이거 보고 따라하는거?

니들은 프롬도 아니고 콘솔겜도 아니에요 레전드씹새들아;;


그리고 일반스킬이랑 트포는 왜 안건드리는 거임?

니네 이거 다양성 좆도 안주잖아. 가능성 다 문 처걸어 잠가놨잖아

이 스킬은 무조건 이거쓰세요 수준으로 계수설정해놓고 예상 못한 빌드 나오면 너프로 죽여버리잖아.

그럼 하다못해 변화라도 자주 줘야 맞는거 아니냐? 일을 좀 해 씨발것들아


마지막으로 각인시스템 시발

저 쓰레기 취급받는 각인 중 반의 반만 더 성의있게 만들었어도 지금보단 훨씬 나았음

내가 금강선시대에 겜을 안해서 그런지 짤로 봤던 것 중에 눈을 의심한발언이 몇 있는데

'그거는 꽝의 개념으로 설계했어요'

과자사장이 아 그거 풍성해보이려고 과대포장 한거에요 ㅎㅎ 직접 말하는거 듣는 기분?

인제숙까진 뭐 어떻게 이해하겠는데 각인은 그냥 욕을 안 박을 수가 없어요

어떻게 이런 시스템을 만들고 이렇게 쓸까? 

결국 시즌2 내내 3/6... 3/5... 아이스펭... 이 숫자놀음만 하다가 시즌3와서 피증피증피증피증아드 이러고 있는데

이게 게임에 숫자띄우는거 이상의 무슨 경험을 제공해줌?

현 스펙업 시스템의 1황급이라 대부분 지적은 안하지만 숫자(딜량) 외에 조작감 기여 속속 슈차 끝 ㅋㅋㅋㅋ



-요약
로아개발진 보스디자인에 작작 묻어가라
캐릭터 조작 개선 지금보다 50배 더 빡세게 해라