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2025-04-30 09:55
조회: 906
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포기론이 진짜 명영상이네. 라이트 유저들은 게임이 졸라 하드해야 오히려 좋아한다는 역설이라니... 라이트 유저들은 게임이 라이트하고 진입장벽이 낮아야 좋아한다고 생각했지만,
오히려 구아브 56관, 카멘4관, 더퍼스트처럼, 오르지 못할 나무는 쳐다보지도 못하게 만들어야 게임이 흥한다는... 너도나도 다 가게 만들어 놓으면 그걸 오히려 욕한다라... 캬... 와우에서 유저들이 10% 세지는 곳은 안 가면서 3% 세지는 곳에 꾸역꾸역 다니면서 욕하는게 그게 코르시아가 '너도나도 할 만한 곳' 이라서 그런 거라고..... 캬..... 계층화를 확실하게 시켜야 서로 스트레스가 없다는게 진짜 맞말인듯. 근데 글 적고 나서 생각해 보니깐, 스마게 입장에서 생각해봐도 지금 결과는 자기들의 예측을 빗나갔지만 의도는 이해가 가는게, 난 시즌3에서 하위레이드 보상을 오랫동안 퍼주고 골드가치 하락을 스마게가 일부러 유저들의 시즌3 기반 정착을 위해서 장기간 조장했다고 생각하는 편이고 (보호자 버스 크리값 폭등 등등의 부작용도 심했지만) 실제로 로아를 오랫동안 해 왔거나 게임을 효율적으로 잘 해나가는 사람들, 로아라는 게임의 시스템을 잘 꿰고 있는 사람들은 이 혜택을 잘 누려왔다고 생각하는 편임. (나같은 경우는 유각 미리 다 못 읽어놓은 건 실패했고, 원대체급 성장하는 건 성공했고. 시즌3 들어와서 패키지 몇 번 산 거 말고는 골드 현질 제로...) 근데 카제로스에서 난이도 3개로 나눈다고 이미 공언을 했으니, 아마 그런 기조가 앞으로도 계속 유지될 것 같고, 미터기를 안 내면서도 유저들의 불만을 낮추는 방향으로 잡을 듯. 전투분석은 내 줄 가능성이 좀 더 높아진 것 같고... 유저들을 갈라치기 해야 게임이 흥한다니... 캬... 진짜 뭔가 모를 근질근질함을 긁어주는 영상이었음. ![]() ![]()
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