방식이 잘못 됐다고 생각함.

애초에 모르둠 (3막) 출시 시점쯤부터는 1막 하드, 2막 하드, 3막 노말, 하드에서만 유각 드랍되게 변경하고

필보도 1640, 1680 2개로 출시해서 보상 품목은 동일하되 수량의 차이를 주고 유각은 1680 필보에서만 드랍되게 했어야 됐다고 생각함

이런식으로 최상위 컨텐츠에 유각이 드랍되게 했어야 된다고 생각함

어차피 최상위 선발대 유저들이 유각을 읽는데 이 사람들을 챙겨줬어야 된다고 봄

그럼 이런 유저들은 대부분 드랍 후 판매보다는 본인이 읽을 확률이 높고 1680쯤에 있는 유저들은 그걸 팔아서

더 최상위로 갈 발판이 됐을 거 같음

이런식으로 보상설계를 해야 하위 유저들도 상위로 올라가고 싶어서 주차가 최소가 되지 않았을까 싶음

이제와서 골두껍이로 유각을 저렇게 풀어서 유각값이 수직낙하 해버리니

열심히 골드를 벌어서 샀든, 현금으로 샀든 최상위 읽은 유저들의 허탈감, 박탈감은 몇배로 터지고

하위 유저, 중위 유저는 그런 걸 보면서 언제든 완화당할 수 있으니 올라가기 보다는 주차를 선택하지 않을까 싶음

결국은 보상설계의 잘못으로 인한 대가를 유저들이 치루고 있다는게 너무 황당함

-----------3줄 요약-------------------------------------------------------------------------

1. 최상위 컨텐츠에서만 유각을 풀었어야 했다. (최상위 컨텐츠에 진입하고 싶은 성장동기 부여)
2. 골두껍이로 인해 유각을 열심히 샀던 최상위 유저들의 박탈감, 허탈감은 몇배로 돌아왔다.
3. 이걸 본 중,하위 유저들은 언제든 완화 당할 수 있으니 렙업 강화보다는 주차를 선택하지 않을까 싶다.