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2025-05-04 08:53
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보석사태를 통해서 바라본 스마게가 취했어야 할 패치방향성보석 사태 해결을 위한 전제
전제1. 장기적으로 보석 값은 신규진입 유저를 위해 내려가야 하는 현 시점의 진입장벽이다. 전제2. 단기적으로는 시장에 주는 충격을 완화하기 위해서 보석을 계속 사고 싶은 유인을 제공해야 한다. 전제3. 기존에 보석을 구매했던 유저들의 피해를 최소화해야 한다. 보석 사태 해결을 위한 핵심 포인트 포인트 1. 보석 논쟁의 포인트는 나이스단과 다캐릭단의 비용 형평성의 문제이다. 포인트 2. 경제적인 불공평함은 다른 요인이 아닌 경제적 요인으로 해결해야 한다. 포인트 3. 나이스단이 자신의 동일 직업캐릭터한테라도 굳이 보석을 쥐어주고 싶은 요인을 제공해줘야 한다 위 상황을 고려한 보석 사태 해결 방향성 어차피 시간이 지남에 따라 물량이 풀려서 가격이 떨어져야 할 보석이라면 현 시점 보석을 더 많이 가지고 있는 유저에게 보석을 더 많이 보상해주는 방향이 옳다 보석을 귀속하면 '스펙'을 올려줄게 아니라 경제적인 보상을 쥐어줘야 한다 단지 보석 뿐만 아니라, 현 시점까지 높은 비용으로 아이템 가격을 지불했지만 미래의 유입들을 위해서는 가격이 떨어져야 할 모든 재화에 공통으로 적용될 만한 해결방안이다 먼저 비싼 돈 주고 산 사람에게는 장기간에 걸쳐서 지속적으로 보상해주고 나중에 진입하는 유저들에게는 나중에 떨어진 가격으로 보상해주는 유저가 손해보지 않고 스마게가 스스로 책임지는 패치 방향성은 이래야 한다
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