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2025-05-04 17:59
조회: 400
추천: 1
보석은 원정대화가 답임이번에 보석관련 얘기가 나왔을 때 소위 ㅇㅇ단(보품단,나이스단)을 특정해서 말을 했었는데 이 ㅇㅇ단이 나오게 된 이유가 배럭 보석을 맞춰주기 부담되기 때문에 나온 문제였음. 그래서 보석에 대한 부담감을 줄여주는 방향으로 갈 줄 알고 다캐릭 키우는 사람도 부담을 줄여주고 나이스단 하는 사람들한테도 피해 안가는 보석 원정대화를 진행할 줄 알았음. (물론 원정대화는 안한다곤 했었지만 번복할거라 생각함) (한셋사용(겁작변환,스킬확정변환) + 초각스 스킬에 보석 한개 채용 정도) 대신에 보석은 매일 생산되고 사라지지 않기 때문에 드랍율을 줄이는 방향, 보석을 삭제시킬만한 컨텐츠 등 방안을 제시 할거라 생각함 그런데 생각지도 못한 패치로 나이스 하는 사람들만 피해보게 됬음 물론 나이스 하는 사람들이 그동안 이득을 봤다? 뭐 틀린 말은 아님 효율 생각해서 그렇게 키운 사람도 있을거고 진짜 그 캐릭만 좋아서 한 사람도 있을거고 대신에 그만큼 단점도 명확했고 장점도 명확했기 때문에 나이스 하는 사람들에 대해서 크게 불만을 가진 사람은 극히 드물었다 생각함 게다가 나이스 하는 사람들 지금까지 만나보면서 느낀건 숙련도 이슈, 보석 세팅 등 날먹이었던 사람 본 적은 극히 드물었단거임 근데 이번 패치로 나이스단을 죽여버리면서 진짜 꼬접을 만들어버림 굳이 왜 이렇게까지 했어야 했나 싶음 차라리 이럴거면 위에 말했듯이 보석 한셋으로 원정대 사용할수 있게 만들고 보석 소모할만한 컨텐츠를 만들수는 없었나? 예시로, 카제로스때 얻는 아이템을 강화하는 시스템 여기에 1레벨 강화 > 3레벨보석 1개 + 골드 성공률 30% 실패시 성공률은 안오르지만 장기는 쌓이게 하는 시스템 뭐 예시이고 이런 식으로 꼭 하라는건 아니지만 이렇게라도 하면 보석 삭제도 용이하면서 보석 가격방어에 어느정도 도움이 되지 않았을까 싶음 ![]()
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