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2025-05-04 19:09
조회: 436
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보석은 누군가 손해를 봐야하는 문제임.미루고 미룬 보석 문제가 터졋고, 누군가는 피해를 봐야함. 그 상대적 피해를 입은 쪽이 지금 나이스,보품단 얘내들이고. 해결안이 포함해야하는 조건이 1. 보석의 급격한 감가는 없어야한다. 2. 유저가 나이스 보품단 플레이를 하지 않아도 상관없는 방향이어야한다. 이건 전재학이 3월라이브중에 언급한거고 보석의 급격한 감가때문에 원정대화는 어렵다고 했음. 이번 패치 예고안을보면 여기서 말한 원정대화가 결국 지금 말나오는 원정대화가 맞음. 여기까진 다들 동의할꺼임. 이건 여기서 유저들 뇌에서 나온게 아니고 전디렉터 입에서 직접 나온 말임, 원정대화는 보석감가를 주는게 우리들이 예상을 해봐도, 전디렉터의 생각에도 맞다는거임.. 근데 1번이랑 2번은 솔찍히 양립할 수 없음.. 1번이랑 2번이 양립하려면 보석의 비중이 떨어져야함. 그래서 보석 부담이 사라져서 굳이 나이스단을 선택안하고 유저들이 기꺼이 다캐릭을 선택해도 좋은 환경을 만들어야함. 근데 보석 비중이 떨어지면 무조건 감가는 일어남, 더 가치있는 투자로 수요가 몰리는게 당연 한거니까. 결국 어쨋든 누군가는 수중에 든 재화에 감가를 먹을 수 있는 방법만 남는데, 지금 보석패치는 다캐릭단 입장만 봤을때 전혀 손해 볼게 없는 패치임. 지금 보석패치는 전무하고 그냥 순수하게 운영불안으로 사람들이 보석구매를 꺼려하는거랑, 보석나이스단의 상대적 너프로 꼬접 처분비중이 늘어나서 생기는 문제라고 생각함. 지금 보석값 갑자기 왜오름?ㅋㅋ 왜떨어짐?ㅋㅋ 이러고 유치원생마냥 기싸움 할 이유가 없다고 생각함. 이건 의미가 없어.. 그냥 접는사람 많은거라 딱보이잖아. 여튼 본론으로 돌아와서 다캐릭단입장에선 손해가 없는 패치임, 하지만 대다수의 2~3부분나이스단에게 지들 운영방만을 무책임하게 떠넘기는 패치라, 나이스단 입장에선 상대적 손해를 보는 수순으로 바뀌는 방향임. (다캐릭유저와 나이스단 유저가 서로 납득 못하는 이유) https://m.inven.co.kr/board/lostark/6271/1861819?iskin=lostark 물론 다캐릭단 입장에서도 단점은 있음, 이건 미봉책이지 앞으로 로아 보석시스템 견인을 장기적으로 하기엔 부족한 대책임. 또 머지않아서 보석문제가 터질꺼고 지금 기준으론 2교대같은 이상한 택틱도 나와버린 상황임. 반면에 원대화는 다름, 원대화( 뭐 비율적인 부분을 배제하더라도 ) 나 그에 준하는 패치가 들어오면, 모두가 일단 비율에 따라 들고있는 보석에 추가적으로 감가를 먹음. ( 고랩보석 다수일수록 이 손해량은 증가함) 그래서 다캐릭터유저입장에선 새롭게 방향이 바뀌면 안봐야했던 2차 감가손해를 또봐야함. 모두가 기꺼이 시스템에 적응하면 문제없겠지만, 필연적으로 게임분위기상 보석매물던지고, 추가 지속 조정이없다면 엔드/타협선 다수 도달시 보석가치가 근시일내에 급락할거임. 감가를 지금은 기꺼이 견딜만 하다고 생각할 수 있으나, 지금 대다수가 가지고 있는 보석이 동시다발로 감가를 먹는다면 분명 여기서 불날거라 생각함. 보석은 모두가 가지고 있고, 각자 생각하는 의견도 다르기 때문임. 참고로 유각 단 30% 감가 먹었을때도 골두꺼비로 2일 불탔음.. (역으로 수혜자가 많은 사례에서도 예민한 문제라는거임) 결론은 한줄요약하자면 원정대화는 수많은 부가조율과 일부감가는 감안하고 해야하는 방식이고, 다캐릭유저 입장에선 달갑지 않은 문제다, 물론 그렇다고 지금 들어오는 보석시스템이 완벽한것도 아니다.(당장 뚫린 보석 허점, 결국은 나이스단에 칼침을 박았지만 바뀌지 않는 구조) 반박이나 의견 화녕함. ![]()
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