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2025-05-05 02:10
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챗gpt ^따잇^구글 재미니 써라.
원래 지피티계열은 로아 최신정보같은거 물어보면 소설쳐쓰는데 얜 그런거 없다 2025년 현재 로스트아크 커뮤니티에서 제기되는 주요 문제점들은 다음과 같습니다. 1. 게임 경제 문제 및 성장 피로도 누적 골드 가치 하락 및 경제 침체: 시즌 3 이후 골드 공급 과잉과 소비 위축이 맞물려 게임 내 경제가 침체되었다는 지적이 많습니다[1][2]. 특히 다캐릭 육성(배럭) 구조로 인한 골드 공급 과잉이 주요 원인으로 꼽힙니다[2]. 이로 인해 골드의 실질 가치가 떨어져 유저들의 경제적 박탈감이 커지고 있습니다[2]. 과도한 성장 비용 및 피로도: 아이템 레벨 상승, 특히 상위 구간으로 갈수록 요구되는 재화와 노력이 과도하다는 비판이 꾸준히 제기됩니다[3]. 엘릭서, 초월 등 여러 성장 시스템이 동시에 도입되면서 성장 부담이 가중되었고, 이는 유저들의 피로도를 높이는 주요 원인이 되고 있습니다[1][3]. 이에 비해 체감되는 보상은 부족하다는 의견도 많습니다[3]. 감가상각 문제: 특히 보석과 같은 핵심 성장 요소의 가치가 급격히 하락하면서, 고스펙 유저들 사이에서도 불만이 나오고 있습니다[3]. 이는 신규 유저뿐 아니라 기존 유저들의 성장 동기마저 저해하는 요소로 작용합니다[3]. 2. 콘텐츠 문제 반복적인 숙제 콘텐츠: 여전히 '숙제'로 불리는 일일/주간 콘텐츠의 반복성에 대한 피로감을 호소하는 유저들이 많습니다. 레이드 첫 클리어 이후 반복 플레이의 동기 부여가 약하다는 지적도 있습니다[4]. 엔드 콘텐츠 부족 및 업데이트 지연: 과거 로아온 행사에서 발표된 신규 군단장 레이드 '카멘'의 출시 지연 등 엔드 콘텐츠 업데이트 속도에 대한 불만이 있었습니다[5]. 이는 고레벨 유저들의 콘텐츠 소모 속도를 따라가지 못한다는 비판으로 이어지기도 했습니다[5]. 최근에는 카제로스 레이드가 순차적으로 업데이트되고 있지만[6][7], 여전히 최상위권 유저들을 만족시킬 만한 충분한 깊이와 속도를 제공하는지에 대한 논의가 있을 수 있습니다. 신규/복귀 유저 진입 장벽: 신규 유저 지원은 긍정적인 평가를 받기도 했지만[5], 여전히 높은 스펙 요구치와 파티 찾기 어려움 등으로 인해 신규 유저의 정착이 어렵다는 지적도 나옵니다[2]. 이는 게임의 고착화를 심화시킬 수 있습니다[2][5]. 3. 밸런스 및 시스템 문제 직업 밸런스: MMORPG의 고질적인 문제이지만, 로스트아크 역시 밸런스 패치 주기가 길고 내용이 유저 기대에 미치지 못한다는 비판이 꾸준히 제기됩니다[8]. 특정 직업군(예: 과거 사멸 세트 딜러)에 유리한 메타나 딜량 외적인 요소가 무시되는 경향 등 구조적인 문제에 대한 지적도 있습니다[8]. PVP 밸런스는 상대적으로 방치되고 있다는 의견도 있습니다[8]. 딜 미터기 부재로 인한 문제: 딜 미터기가 없어 파티 플레이 시 기여도 판단이 어렵고, 이로 인해 실제 성능보다는 직업에 대한 인식으로 평가가 이루어지거나, 불필요하게 높은 스펙을 요구하는 경향이 생긴다는 비판이 있습니다[3][4]. 기술적 문제: 간혹 EAC 관련 접속 오류나 자잘한 버그들이 보고되며, 이에 대한 해결을 요구하는 목소리가 있습니다[9]. (글로벌 서버의 경우) 봇 문제와 그로 인한 대기열 발생 등도 심각한 문제로 지적된 바 있습니다[10]. 4. 소통 및 운영 문제 개발진과의 소통: 과거 금강선 디렉터 시절에 비해 현재 개발진의 소통 방식이 다소 일방적이고, 패치 의도나 배경 설명이 부족하다는 비판이 일부 유저들 사이에서 제기되기도 합니다[11]. 늦장 대응: 과거 특정 밸런스 문제나 시스템 오류에 대해 인지하고 있음에도 즉각적인 조치 없이 방치하는 듯한 모습을 보여 비판받은 사례가 있습니다[4]. 5. 유저 커뮤니티 문제 과도한 경쟁 및 혐오: 일부 유저들의 과도한 경쟁 심리, 특정 직업이나 플레이 스타일에 대한 혐오 발언, 비매너 행위 등이 게임 커뮤니티 및 인게임 환경을 악화시킨다는 지적이 있습니다[8]. 이는 신규 유저의 정착을 방해하고 기존 유저의 이탈을 유발하는 요인 중 하나로 꼽힙니다[8]. 로스트아크 인벤 자유게시판 등 주요 커뮤니티의 호전적인 성향이나 특정 이슈에 대한 과열된 논쟁 등도 문제점으로 언급됩니다[12][13]. 이러한 문제점들은 복합적으로 작용하여 유저 수 감소 및 PC방 점유율 하락 등의 지표로 나타나고 있다는 분석도 있습니다[2]. 개발진은 최근 라이브 방송(2025년 4월 30일 ON AIR 등)을 통해 경제 문제 해결을 위한 귀속 골드 도입, 보석 시스템 개편, 성장 구간 완화, 레이드 난이도 조정 등의 개선안을 발표하며 문제 해결 의지를 보이고 있습니다[1][14]. 앞으로 이러한 노력들이 실질적인 성과로 이어져 유저들의 만족도를 높일 수 있을지가 중요한 관건이 될 것으로 보입니다[2].
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인벤 전광판
로아 인벤 전광판 시작!!
[Akhoon] 밸패할 능력이 안되면 대륙별로 로케이션 밸패를 해야지





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