시즌제 도입해서 그냥 레이드 4번 정도 하면 다음 티어로 넘어가게끔 설계하고
그럼 사람들이 어 이번 레이드하면 다음은 리셋이네? 예상이 될 거 아니냐.
그럼 당연히 보석 가격도 자연스레 떨어질 거고 고스펙 맞췄던 사람들은
어차피 시즌 바뀔 때마다 가격 확확 떨어진다는 거 아니까 그거 감수하고 맞춘 거니까
불만이 안 나올 거 아니냐.
시즌2 초기에 계승이 단조롭다고 말은 많았지만 나는 이게 제일 깔끔했다고 본다.

그리고 점핑권 좀 그만 뿌려. 18.. 6캐릭 제한 걸어둔 게 문제가 아니라 
레이드는 하드하게 내놓고 다캐릭 양성하게 만들어놓으면 사람들이 어떻게 즐김?
그러니 사람들이 스트레스가 올라가는 거 아님?

물론 매출이 신캐릭이라는 거 안다. 근데 6캐릭 레벨 올리는데도 돈 많이 드가는데
신캐릭 출시하면 또 돈투자해서 올려야 하는데 골드 획득 제한은 걸어두고 누가 키움?
이런 시스템으로 갈 거면 그냥 6회 제한 풀고 키우는 사람들은 점핑권으로 쉽게 못키우게
만들어야지. 그래야 선택을 할 거 아님? 이 돈 투자하고서라도 신캐릭 할란다.
시간 걸려도 7캐릭 하지 뭐 이런 식으로. 그렇게 해서 빡세면 누군가는 유기하는 캐릭도 나올 거고
유기하는 건 본인 선택이니까. 그걸로 게임사 욕하진 않자나. 

시즌제 도입하면 내실 시스템도 바꿔야 됨. 그 시즌동안 내실 다진 부분은 
다음 시즌에 영향을 주지 않는 방향으로 보상을 줘야지.

뭐 로아도 욕먹으면서 또 나은 방향으로 개선하겠지. 시간은 걸리겠지만 내부에서 다시 회의할 거라 본다.