보석 개선안

(기록용 입니다.)


##개요

 보석을 원정대화하여 중복되는 클래스를 키우는 유저와 아닌 유저 사이에 공평성을 유도하고, 보석 사용처를 확장함으로써 보석 원정대화로 인한 보석 가치하락을 방지하기 위해 고안되었다.

 원석과 가공석으로 나뉘며, 원석은 가공석을 제작하거나 승급 또는 승격시키는 데에 사용하게 된다. 오직 가공석의 형태로만 장착하여 사용할 수 있다.



##원석

-원석을 합성하여 상위 단계 원석을 제작할 수 있다.   ex) 가넷 3EA  >> 합성 >> 오팔 1EA

-이미 합성된 원석을 분해하는 것도 가능하다.   ex) 에메랄드 1EA >> 분해 >> 오팔 3EA

-원석은 장착할 수 없으며, 가공석으로 가공 후 장착 가능하다.

  *수급득템의 형식

 ex) 카멘 1관문 킬리네사 처치 시 확률적으로 토파즈 원석 드랍

 ex) 드렉탈라스의 편린에서 확률적으로 오팔 원석 드랍

 //카던, 큐브, 카게 등 에서의 보석 일괄삭제//

 [드랍의 재미 추가]


  *거래: 거래소 거래가능 (원석 거래는 페온 미적용)

 원석의 단계는 다음과 같다.

     4T 1레벨 보석 이하 >> 실링으로 대체 지급

     4T 2레벨 보석 >> 진주                                4T 7레벨 보석 >> 에메랄드

     4T 3레벨 보석 >> 아쿠아마린                      4T 8레벨 보석 >> 사파이어

     4T 4레벨 보석 >> 토파즈                             4T 9레벨 보석 >> 루비

     4T 5레벨 보석 >> 가넷                                4T 10레벨 보석 >> 다이아

     4T 6레벨 보석 >> 오팔

-패치 후 기존 보석은 단계에 맞는 원석으로 자동 변환되며, 계정 내 서버별 자동 보석 합성 후 통합보관함으로 지급된다.



##가공석

-장착 시 스킬, 엘릭서, 초월 등에 작창할 수 있으며, 각각 최대 100p를 부여한다.

 *적용: 원정대 일괄 적용

  *가공석 제작: 단계에 맞는 적용 단계 원석 6개 + 하위 단계 원석 1개 로 제작한다.

 ex) 루비 가공석 1급 제작 = 루비 원석 6개 + 사파이어 원석 1개

 [적용 단계 원석(11+11/3+11/9+11/27...) 약 16개 + 승격단계 원석 1개 이므로]

-가공석은 원석 주입으로 기본 1급 ~ 11급으로 승급할 수 있으며, 분리하여 강등 또한 가능하다. (실링 사용)

 ex) 루비 1급 >> 루비원석 2개 주입 >> 루비 3급

 ex) 루비 4급 >> 루비원석 2개 분리 >> 루비 2급

-11급 가공석은 상위단계 1급 가공석으로 승격 가능 하며, 이에는 상위단계 원석 1개 소모된다. 승격한 가공석은 하위단계로 분해 불가능하다. (최대 아크석 1급 100p) {아크석 제작시: 다이아11급 + 에스더 원석 1개}

 ex) 루비 11급 >> 다이아원석 1개 주입 >> 다이아 1급

  *거래: 거래소에서 거래 가능 (가공석 거래는 페온 적용)

 -가공석은 1급 으로만 거래가 가능하다. (1급이 아닐 시 원석 분리 후 거래 등록)

 [가공석의 페온 거래로 무분별한 다계정 사용 예방]

   *추가부여효과상위 단계의 가공석은 가공석의 단계에 따라 추가 효과 부여. 기존 공격력 부여 효과는 삭제된다. (서폿의 경우 최종피해가 최종버프효율증가로 전환됨)

       ex) 오팔 (최종피해 1% 증가), 에메랄드 (최종피해 1.5% 증가), 사파이어 (최종피해 2.5% 증가), 루비 (최종피해 4% 증가)...

   *가시성: 커서 올리면 가공석의 정보가 나옴. 급수에 따라 모양도 달라짐.(1,4,7,10급에서)

       ex) 오팔 11급 55p (최종피해 또는 최종버프효율 1% 증가)


##보석 포인트 적용 방식

(((상세)))

 -가공석 단계별 최소 투자 포인트 가 있음

ex) 사파이어 최소5p, 루비 최소6p, 다이아 최소7p (10 10 10 10 10 10 10 0 0 0 0 0 < 이런식의 몰아주기 불가능)

 -4, 7, 10 급 달성 시 마다 limit 증가 (7급에서는 다음 레벨의 limit 으로 전환)

(((예시)))

-사파이어 1급 67p (7p limit 4개)                                   -루비 7급 84p (9p limit 2개)

ex) 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5                                               ex) 9 9 8 8 8 8 8 8 6 6 6


-루비 1급 78p (8p limit 4개)                                          -루비 10급 87p (9p limit 4개)

ex) 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6                                               ex) 9 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6


-루비 4급 81p (8p limit 6개)                                          -다이아 1급 89p (9p limit 4개)

ex) 8 8 8 8 8 8 7 7 7 6 6                                               ex) 9 9 9 9 8 8 8 8 7 7 7

[변신 캐의 경우 7급이 유리하며, 3신기 클래스의 경우 4급, 극신 캐릭의 경우 10급을 채용해 limit 4개를 상위 레벨을 뚫어 겁화에만 사용하는 등.. 본캐 클래스에 맞춰 각자 적합한 세팅을 추구할 수 있다.]

 


##스킬

-데미지증가 및쿨타임감소 는 투자한 포인트만큼 이전 겁화&작열 과 동일한 레벨의 값을 가짐.

-레벨 달성 시 자동 해방 (이후 보유한 포인트만큼 사용가능)

 ...

 `1340레벨 달성시 스킬 보석 포인트 55해방.

 `1475레벨 달성시 스킬 보석 포인트 66해방.

 `1540레벨 달성시 스킬 보석 포인트 77해방.

 `1580레벨 달성시 스킬 보석 포인트 88해방.

 `1600레벨 달성시 스킬 보석 포인트 100해방.

ex) 에메랄드 4급 59p (현재 6렙 겁작 약 6+3 개의 변환)



##엘릭서

-엘릭서에 필요한 기존 시스템&재료 삭제

-스킬 보석과 비슷한 효율이 나오게끔 설계. (기존 엘40 = 변경 엘 66 동일)

 (엘릭서 최대50 >100으로 확장)

 (엘35 엘40 효과를 > 엘44 엘66으로 변경)

-스탯10개 에서 11개로 확장.

-캐릭터 보석 창에서 포인트를 원하는 스탯에 클릭으로 찍을 수 있도록 변경.

 ex) 루비1급 78p

 달인8 , 공격력8 , 달인8 , 공격력8, 추피8 , 공격력6 , 보피8, 힘6 , 받피감6, 힘6, 무공6.

-레벨 달성 시 자동 해방 (이후 보유한 포인트만큼 사용가능)

 `1600레벨 달성시 엘릭서 보석 포인트 44해방.

 `1620레벨 달성시 엘릭서 보석 포인트 55해방.

 `1640레벨 달성시 엘릭서 보석 포인트100해방.

[[기존 엘40 = 에메랄드 11급 66p 로 귀속 보석 지급]]

ex) 에메랄드 4급 59p





##초월

-초월에 필요한 기존 시스템&재료 삭제

-기존 초월 126p 는 패치 후 초월 55p 동일한 능력치를 가진다.

-초월은 5p마다 1레벨씩 상승하며 최대 20레벨을 가진다. 따로 포인트를 투자하는 방식이 아님. (보석 창에서 상세 값 확인가능)

 ex) 사파이어 4급 70p = 초월 14레벨.

-레벨 달성 시 자동 해방 (이후 보유한 포인트만큼 사용가능)

 `1610레벨 달성시 초월 보석 포인트 20해방.

 `1620레벨 달성시 초월 보석 포인트 45해방.

 `1640레벨 달성시 초월 보석 포인트 55해방.

 `1660레벨 달성시 초월 보석 포인트 75해방.

 `1680레벨 달성시 초월 보석 포인트 100해방.

[[기존 초월 126 = 에메랄드 11급 66p 로 귀속 보석 지급]]



##에스더 가공석

-제작: 에스더의 기운 10개 >> 세공 >> 에스더 원석 1개(원정대 귀속)

-에스더 원석 6개 + 다이아 원석 1개 를 가공하여 에스더 가공석 6단계(캐릭터 귀속) 제작 가능.

-에스더 가공석의 경우, 무기에 장착하여 에스더 무기로 사용 가능. (장착해제도 가능)

-에스더 가공석 +6단계 >> 에스더 원석 1 개 주입 >> 에스더 가공석 7단계  {최종 8단계}


[기존 무기에 장착하는 형식으로 에스더 무기의 가치하락 방지]

{기존 에스더 유저들에게는 보유한 에스더 무기 레벨에 맞는 무기 + 에스더 가공석 지급}


##유물 각인서 (번외)

  *수급: 현재와 동일하게 수급 가능.

-유물 각인서 전 종류 삭제 >> 단일 유물 각인서로 통일

-읽는 유물 각인서 1개 당, 유물 각인 1p 획득 (최대 100p)

-각인 창에서 포인트로 보유 포인트 투자.

[유각을 이미 읽은 기존 유저들에게는, '읽은 유물 각인서 전체의 가치' 와 '현재 100p 획득을 위한 유물 각인서의 예상 골드' 의 차액을, 시세를 감안하여 골드로 지급] 

 ex) 원예타아저기구각 모두 20장씩 읽은 유저 >> 과거 읽은 각인서의 현재 가치 2,100만 골드 >> 개발진이 예상하는 신규 유물 각인서의 가치 15만골드 (100p 기준 1500만 골드) >> 100p의 유물 각인 포인트와 600만 골드의 차액 지급. {산정보다 낮을 시에는 유물 각인 포인트만 지급}


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이점


-보석의 범용성과 새로운 사용처 생성이 유저들의 보석 가치에 대한 심리적 부담감을 덜어줌. 이는 사용처 분화에 따라 패치 이후 보석가치 급락을 방지.

-차후 스킬, 엘릭서, 초월 외의 가공석 사용 스펙업 수단을 추가하여, 서버내에 쌓이는 보석의 수요가 증가하여 보석의 시세와 가치를 유지하고, 이미 합성된 고단계의 가공석의 가치도 지속적으로 유지 가능. (또한 앞으로 나올 새로운 스펙업 수단에 대한 게임사의 스트레스 완화. 물론 수년에 하나 나올까말까 하듯 보수적인 패치를 해야겠지만. 최대 5~6개 까지 확장)

-패치 방향이 이전의 스펙을 보장하면서도, 엘릭서와 초월을 확장시키는 방향이기에, 유저들의 불만을 최소화. (100p기준 스킬과 비슷한 효율로 조정되기 때문에 딜 인플레가 발생할 수 있음 20% 전후로 예상가능)

-보석을 원정대화하며 부캐릭 생성에 대한 허들이 매우 낮아지기 때문에, 캐릭 하나하나 플레이 타임이 짧은 배럭 권장게임 로스트아크에서 유리함. 이는 다양한 캐릭터를 육성을 장려하고, 캐릭터창 활성화, 점핑권 등 의 부가적인 수익을 창출할 수 있을 것으로 보임.

-나생문 구간만 발생시키는 골치거리 엘릭서, 초월 해소. (유저들에게도 긍적적 패치일 것)



기록용 입니다.