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2025-05-05 17:21
조회: 631
추천: 3
보석 개선안 30추 한번 올려주세요10추든 30추든 화제글이든 스트리머들이 보고 광휘의 보석 시스템보다 별로고 욕하면 달게 받겠습니다. 목차 1. 문제점 시기 2. 문제점 제한 3. 개선안 - 무지외반증 보석 시스템 (컨트롤+F) 여기부터 읽으셔도 됨 ※ 광휘의 보석같은 불쾌함 없애고 보석품앗이 막기, 나이스단 일부제한 가능 로스트아크 운영진, 개발진이 이렇게 되기까지 아무것도 하지 않은 건 아니라고 생각한다.
그렇다고 그동안의 해결방안이나 보완방식이 좋다고 보기에는 방구석에서 보석패치에 대해서 훈수를 둬봤다. 일단 이미 지나버린, 일어나버린 일이여도 언급하면서 진행해보겠다. 1. 시기
나이스단이나 보석품앗이는 우리가 게임을 하든, 스포츠를 하던 놀이를 하던 규칙이 있다. 로스트아크라는 게임을 다양한 사람들이 모여 근데 시작한지 얼마 안 된 시기도 아니고 그렇다고 2년 3년 10년 지난 시스템에 제한이나 변화를 준 것도 아니고 이제 시즌3 시작한지 1년 좀 안 된다.
그리고 유저들도 시즌3가 나오기 전부터 나이스단, 보석 품앗이뿐만 아니라 직업별 겁작 사용비율 차이 등 이미 여러 목소리를 낸 문제였고,
근데 이걸 시즌3 출시할 때 적용한 것도 아니고 시즌3 출시되고 나서 나이스단과 경직된 세팅 구조의 개선이라는 명분?을 가지고 패치하는게 1차적 문제라고 생각한다. 2. 제한
이번 라이브와 공지사항을 보면
귀속된 보석인 광휘의 보석으로 교체해야 취업스팩에 도움이 되게 만든 점. 광휘의 보석을 다시 거래 가능한 보석으로 복원하기 위해서는 7일(168시간) 이후 가능한 점. 그 이전에는 얼마일지 아직 모르지만 크리스탈로 가능한 점.
실제로 게임을 하다보면 세팅을 다양하게 두고 하는 사람도 있고 한가지 세팅만 하다가 바꾸는 사람도 있다.
다양한 세팅을 하려면 많은 보석을 준비해야한다는 점에서 프리셋마다 다르게 적용 가능한 광휘의 보석은 이 점에 있어서 자유롭다고 볼 수 있다.
근데 여기서 세팅을 단순히 다양하게 많은걸 한다고 자유로운 세팅 구조라고 볼 수 있을까? 난 아니라고 본다.
신캐가 나오거나 새로운 패치에 따라 세팅을 연구하거나 캐릭터를 성장할 때 우리는 재화를 끌어 모아 사용할 때도 많다. 부캐를 올리려고 본캐의 보석을 팔아서 혹은 반대로
근데 여기서 캐릭터 귀속 변환에 7일이라는 제한점이 생기면 과연 게임 플레이를 할 때
이 정도는 별거 아니라고 느끼면서 게임을 즐길 수 있을까?
문제점을 방치하는 것도 안 좋지만 이 문제를 해결하려는 방법이 과연 길게 멀리 넓게 볼 때 반대로 짧게 좁게 가깝게 볼 때 유저들이 로스트아크를 플레이할 때 정말 좋은 기반이 될 것인가 세세하게 하나하나 따져가면서 정말 다양한 경우의 수를 생각하면서 적용했으면 좋겠다. 그러면 여기서 어떻게 했으면 좋겠느냐. 나라면 시즌3가 나올 때도 아니고 보석 품앗이와 나이스단을 제제하기위해, 그렇다면 어떻게 이 보석 시스템을 현재 구조보다 더 긍정적이게 바꿀 것이냐!! ※ 개선안 : 무지외반증 보석 시스템 주요 포인트는 상위구간일수록 보상은 아니지만 작은 혜택이 있다는 긍정적 분위기 조성이 필요하다고 본다. 그러면서 전재학 디렉터가 말했듯이 보석 품앗이를 막고
예시를 들자면 보석 스킬을 바꿀 때 사용되는 재화중 골드는 확정으로 기능을 추가할 것이다.
또한 9렙에서 10렙부터는 거꾸로 하강하는 구조이다.
겁작 변환은 골드를 사용해 변환하며, 9레벨은 살짝 하강하며,
이러면 지금까지 강화와 세팅에 많이 투자하고 여러 캐릭에 투자한 사람들에게 재화적인 부분에서 작지만 앞으로는 이런 식으로 차등 혜택을 만들거라는 비전을 보여주고, 현재 종막을 대비해 성장하고 있는 유저들에게도 성장 동기 부여가 여기에 광휘의 보석같은 캐릭터 귀속 시스템이 아닌 내가 생각한 방법이 있다.
일명 무지외반증 보석이다.
무지외반증 시스템은
이렇게되면 스킬도 다시 설정해야한다.
굳이 보석 품앗이를 하는 이유는 사라지게 된다. 다만, 나이스단인 유저는 부캐에게 본캐의 보석을 옮겨서 사용할 수 있지만 겁작과 스킬설정에 필요한 재화는 소모해야하는 구조이다. 숨통이라도 트이게 하기.
캐릭터 귀속 시스템이 어찌보면 덜 까다롭고 깔끔하게 차단할 수 있다고 보이기도 한다. 하지만 캐릭터 스팩을 따질 때 즐로아 점수를 활용한다고 해도 결국 절대평가보다는 상대평가가 더욱 작용하고 이런 세팅 '가시성'을 자꾸 복잡하게 만드는건 그만하는게 좋다고 본다. 그리고 7일이라는 절대적인 시간제한이나 크리스탈로 제한을 거는 것 보다는
차라리 보석세팅을 다시 해야하는 번거로움을 만들어서 귀찮은 사람은 부캐에게도 세팅을 해주거나 번거롭더라도 소량의 재화소모로 나이스단을 유지하거나 이렇게 선택하는 길을 만드는게 로스트아크를 길게 볼 때 더욱 도움이 되는 시작이 아닐까 생각된다.
보석도 악세처럼 거래를 하면 횟수 차감이 생기거나 캐릭터 귀속에서 기존보석 변환에 소요시간을 넣어 이런 강제하는 시스템은 지금 할 시기는 아니라고 개인적으로 생각한다. 굳이 할거면 스토리 1부가 끝나고 2부 혹은 시즌4에 더 보완을 해서 패치하던지 현재 시스템에서 보석에 이렇게까지 변화를 줘서 제한점을 끼워 넣는 것은 오히려 패착이라고 개인적으로 생각한다. 항상 말하지만 유저들에게 성장목표와 목표 달성에 대한 성취감, 선발대 후발대간의 감수성과 상황을 다양한 시각으로 파악해서 준비했으면 한다.
예전에도 그렇고 최근에도 그렇고 운영진과 개발진이 편향된 시야로 바라보고 조급한 마음으로 생각하는게 아닌가 하는 생각이 든다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다. 다들 화이팅
EXP
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로스트아크 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[칠면조구이] 기공사가 하늘에 설 날이 머지않았다.
[전국절제협회] 절제의 왕, 사멸이 하늘에 서겠다.
[호경호] 1월21일 기공사의 전설은 시작된다
로아 인벤 전광판 시작!!
[더워요33] 무적007은 신이다.
































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