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2025-05-06 20:07
조회: 784
추천: 1
이제는 휴지조각이 되어버린 로아발전방향 및 로아온 예상(은 무슨 바람)라방하기 전에 내가 예상한 로아 이번년도 로드맵 예상(그냥 해줬으면 하는 점)
여론이 불타게 되서, 예상한게 다 틀어졌지 쓰레기가 되어버렸지만, 한번 끄적여봄 ***참고로 아주 많이 김...*** 밑에 내용은 원래 내가 생각한 예측 5월 27일(화) 라방공지 - 라방공지 내용 1. 강습 반응이 좋은 거 같다. 강습 4주 연장하겠다. (5월 28일 ~ 6월 24일) 2. 강습 마무리 후 2주 후 로아온 하겠다 (7월 12일(토) 로아온 날짜공지) 3. 기존 노후화된 직업개선 방향이 어느정도 정해졌다. 로아온 기대해달라 기타 등등 내용 공지 로아온 내용 예측 (예측이기 보다는 모든 게 저의 바람입니다.) 전체적인 큰 변화를 생각하고 있다. 큰 변화를 주는 만큼 장기 프로젝트로 생각하고 조율하려고 한다 1. 딜미터의 내용이 불타는 거 알겠다. 하지만 딜미터기는 안된다 대신 특수수련장 시스템을 도입하겠다 1차적으로 수련장 특별수련장을 통합 후 설정을 통해서 테스트 할 수 있도록 변경하겠다 프로켈 아그니스 등 내부보스 or 필드보스를 특별수련장에 도입할 예정이다 서폿 봇(바드, 홀나, 도화가)을 설정하여 갈망 및 버프를 시간을 설정하여 부여하는 시스템으로 좀 더 실질적인 테스트를 할 수 있는 환경을 조성하겠다 바드 3버블 + 아리아 or 축오 + 신정 or 저달 + 미르의 시간을 설정하여 부여 받을수 있으며 추후 딜러 봇등을 추가해 시너지 설정을 할 수 있도록 하겠다 시스템이 안정화가 된다면 나중에는 파티원들과도 같이 입장하여 호흡을 맞출 수 있도록 트리시온 테스트 시스템을 발전해 나가도록 하겠다 2. 헬 및 시련 컨텐츠 최신화 적용 빛 보상 헬컨텐츠는 자신의 실력을 뽐낼 수 있는 컨텐츠이긴 하나, 참여율이 저조하고 유저들이 할 필요성을 느끼지 않는다. 피로도가 높아진 최근에는 더더욱 그런 현상이 일어나고 있다. 하지만 그렇다고 여기에 골드 보상을 추가 할 수 는 없다 대신 컨텐츠 클리어 및 특정 조건을 만족할 경우, 특별한 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공하겠다 - 화려한 이펙트나 특별 상호작용을 영상으로 보여줌 (무기이펙트, 이동효과, 움직이는 화려한 상호작용ex킹오파 교 승리모션) 3. 노후화된 직업 리마스터 및 스킬 개선 및 이펙트 조절 계획 발표 리마스터 - 블래스터, 인파, 배마, 기공, 버서커, 서머너, 건슬 스킬 개선 및 이펙트 개선 - 바드, 홀나, 도화가, 알카, 데모닉, 리퍼 한번에 다 할 수 없는 작업이다 시간이 많아 드는 작업이니 만큼, 장기간의 기간을 두고 계획적으로 변경해 나가겠다 기간을 맞추는 데 어려움이 겪을 수 있는 내용이지만 여려상황을 고려하여 순차적으로 기간을 두고 개선해나가겠다 4. 아크패시브 개선 및 밸런스 패치 공지 아크패시브 적용 후 약 1년의 기간이 지나, 지금까지의 데이터를 바탕으로 각각 직업에 대한 아크패시브 개선이 이루어질 예정이다 직업 개선과 맞춰 직업마다 메인노드의 활용성이 다르다(ex메인노드를 다 안 찍는 직업도 있다 등등) 개선 및 자유도를 조금 더 높히는 방향으로 방향을 잡고 있다. (예를들긴 참 뭐하지만, 딜바드 딜홀나의 경우, 어느정도 딜이 나오지만, 딜아가의 경우 사용할 수 없는 수준 등등..) 여러가지를 참고하여, 아크패시브 개선하겠다 물론, 직업개선과 밸런스에 맞춰 이루어질 내용이며 예민한 부분이니 만큼, 신경써서 진행할 예정이 될 거라고 생각한다. 5. 여홀나 직업출시 여홀나 출시와 동시에 직업 개선등으로 서폿 성장체감에 대해서 발표하겠다. 여홀나는 공격보조형 서폿이다(참고 - 저의 그냥 바람입니다.) 케어스킬 - 신성한 교환 : 스킬 사용 시 체력의 40% 4초동안 실드가 생성, 이 실드는 서서 줄어들며 4초후 줄어드는 실드량에 비례하여 데미지감소 효과가 올라갑니다. 피격 시 감소된 실드량에 비례하여 데미지 감소율을 증가하며, 데미지 감소 효과 유지시간이 증가됩니다. 공증스킬 - 심판의 시간 : 표식이 있는 스킬을 공격할 경우 스택이 증가하며, 한계스택 도달시 피격대상에게 치명타 저항력을 줄여주며 파티워에게 공속증가효과를 8초동안 부여합니다. 낙인스킬 - 신의 주시 : 스킬 적중 시 작은 엑스자의 피격문양이 생깁니다. 심판의 시간과 연동시 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 케어스킬 - 맹목적인 믿음 : 제자리에 무릎꿇어 기도를 올려 데미지 70%감소와, 체력비례 10%의 실드가 생기고 스킬이 유지되는 동안 실드량이 점차 증가합니다. 6. 서폿 성장체감 시스템 도입 서폿 생명게이지 밑에 특수 게이지바가 추가됩니다. 서폿의 버프 및 케어스킬로 증가한 피해지분과 데미지 감소율을 계산하여, 획득할 수 있으며 게이지가 가득찰 시 추가효과를 부여 할 수 있는 스킬이 활성화 되며 선택할 스킬을 사용할 수 있습니다. (4초) 공통 (택1) 추가 공격력 3% 추가 공속 3% 바드 - 소량의 파티 보호막(신보) 홀나 - 소량의 생명력 회복(절구) 아가 - 아덴 회복(아리아 및 정의 조금씩 채워주는 아덴수급) 활성화시 공통 vs 직업 고를 수 있는 키를 선택할 수 있다 (에스더처럼) (추후 숙련도 및 기여도 시스템 관련 활용될 계획을 가지고 있다.) - 출시일 7월 23일에 업데이트 될 예정(2주뒤) 7. 카제로스 (출시일 8월 13일 / 여홀나 출시 이후 한달) 노말 - 카멘수준이다 하드 - 어렵다 더퍼스트 - 각오해라 대신 재미있을거다. 기대해도 좋다 8. ui 개선 및 편의성 개선 - 장비 및 악세사리 옵션 상급 중급 하급 구분 할 수 있도록 개선해주겠다 - 캐릭터 정보창 한번에 볼 수 있게끔 첫장에 보석 각인 장비 모아 개편하겠다 - 창고안에서 보석 합성가능하도록 하겠다 - 원정대 창고로 보석만 옮길 수 있는 기능 추가하겠다 - 강화확률을 올려주는 재봉술 야금술 도감화 하겠다 - 아바타 인벤토리 창고 늘려주겠다 - 염색기능 개선하겠다. 지금까지 아바타 상의 따로, 하의 따로 염색하고 적용해야 볼 수 있었지만 한번에 모든 아바타의 염색을 조절하여 적용할 수 있도록 변경하도록 하겠다. 9. 새로운 스토리 및 수평 콘텐츠 도입 - 알데바란 업데이트 - 추가 해도 - 에록 관련 떡밥던지기 10. 증명의 전장2 출시하겠다 PVP가 아닌 PVE 실력을 증명하는 전장이다 유튜브 컨텐츠로 레이드 스피드런이 있다고 알고 있다 자신의 실력을 증명할 수 있는 전장이 될 것이며, 해당 레이드의 경우 출시 초기의 난이도로 조정 클리어 시간, 데미지 누적량, 기믹 기여도, 조력자 수치, 케어 수치 등 기록이 될 것이며(가족사진 나오는 내용들) 해당되는 상위 1~10등에게는 특별한 칭호가 주어진다 이 칭호는 다른 사람이 해당 순위를 찬탈할 경우 다음 업데이트시 회수된다 해당 기록은 6월 12월 마감이 되며, 다음달에 초기화 된다 해당 순위를 지키는 유저는 증명의 전장2 명예의 전당에 영구 기록된다 클리어 보상은 없으며, 업적관련된 내용만 존재한다 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이정도....내용이 참 긴데, 그래도 담배필때나, 그냥 아무것도 하기 싫을 때 머리속에 상상했던 내용들임 적어놓으니 참 기네 진짜 개선되야 할 점이 수두룩이네.... 몇개 더 있는데, 지금도 길어서 몇개는 생략함 여러분의 생각은 어떰....?
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