그믐 원툴로만 플레이 및 연구하는 사람입니다.

그냥 더 말 할 것도 없고 영상 보시면

경계 진입이 뚝뚝 끊기는 거 보이시나요??
이게 대체 무슨 패치인가요..?
스킬 씹히는 걸 개선해달라고 했는데 "스킬은 안 씹힐 테지만 사이클이 불쾌해질 거야"
이게 무슨...

그리고 영상에 39~40초쯤 보시면 3영혼석이 사라지는 타이밍도 밀리는 경우가 있습니다.
이럴 경우, 영혼석이 늦게 사라짐에 따라 다음 스킬로 영혼석을 채우지 못하게 되고 사이클이 또 밀립니다.
영상에서는 엄청 크게 밀리진 않았는데 크게 밀릴 때도 있습니다.
근데 저게 랜덤하게 발생하는 현상이라, 의도적으로 사이클을 조정할 수도 없습니다.
그믐은 지속딜러이고, 스킬을 최대한 놀리면 안 되는데 (특히 제가 사용하는 422 고신속 같은 경우)
사이클대로 다음 스킬을 넣었는데 게이지 수급에 문제가 생겨서 사이클이 꼬이는 건 너무 불쾌합니다.
==================================================
그리고 사신스킬만 씹히나요???
영참이 증발하는 버그도 있습니다.



대체 본사에서 테스트를 제대로 안 할 거면, 직게 눈팅이라도 제대로 해 주셔야 하지 않나요..
강화사신과 영참 둘 다 증발하는 버그가 있는데 강화사신만 건드리고,
그 마저도 이상한 방향의 패치를 해서 플레이 감성을 바닥으로 박아버리면
가뜩이나 성능도 바닥인 캐릭 애정으로 하는 유저들이 붙잡고 있을 이유가 있나요??
==================================================
그리고 다른 글 댓글 보다가 알았는데, 저도 순간 그냥 넘겨버린 부분



빙의 게이지요??????????????????????????????
그믐이 빙의 게이지요???????????????????????

대체 검수를 어떻게 하시는 거에요...
이러면 캐릭터 키우는 사람들이 스마게에 무슨 기대와 믿음을 갖고 캐릭터를 키울까요...

패치노트도 제대로 못 적어
패치 내용도 맘에 안 들어
심지어 그냥 맘에 안 드는 정도가 아니라 아예 테스트를 안 한 정도???

그믐뿐만 아니라 다른 직업들 패치에도 제발 성의를 가져주세요...
이렇게 패치해주실 거면 그냥 안 하시는 게 나을 것 같아요...