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2025-05-08 15:34
조회: 368
추천: 1
로아는 결국 수익성때매 겜망가진거임당장 시즌초반에 겁작변환뿐만아니라
상급재련 개병신인상태로들어온건 다들알았을꺼임 이게 재료교환을 1/5로해주고 이벤트 , 패키지 싹다 1/5비율인데 3티어에서 5를필요로하는데 4티어에서 원래 1을 요구할꺼 아니 많아도 2를요구할꺼라 생각한사람들이 3을요구하는것보고 ㅈㄴ 의문을느낌 <<난이거 빠른시점에 패치될줄알았음 근데 이시스템을 수익성을위해 억지로 유지하면서 3티어에서 상급재련을 하고오면 이득 << 이라는 개 병신같은 구조를 만들고 3티어 패키지를 팔아먹을생각을함 이걸 바로패치해준것도아니고 반년도 넘은시점인 유저층이 싹 빠지기시작한시점에 재료효율을 50%너프함 이런식으로 분명히 대부분이 문제점이라고 인식하고있는데 약간의 수익성때문에 남겨놓고있는 문제점이 곪고 곪아서 하나두개 연쇄작용하면서 지금의 로스트아크가 된거임.. 유물각인서도 분명히 하브, ~모르둠쯔음에 건들면 이렇게말안나왔음 카멘4관골드너프시점이라던가 카,에,베 골드너프 등등 최소 3개월~ 반년이상 늦어졌고 카,에,베를 너프안하다보니 아직까지도 1600~1620너프를 못했어서 벌써 1년이 다되가는시점인데 시즌2를 한참겪고와야함 게임을 약간이라도 해본유저들은 너무나도 많은 해결책을 낼수있던 다양한방법들이 그냥 반년이상 알빠노하고 유지하면서 더이상 그해결책들이 쓰일수없는요소가되고 게임이 망가진건데.. 이건 그냥 순수하게 전재학문제임
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