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2025-05-12 14:30
조회: 464
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유각은 설계가 잘못됨1. 일단 비용과 스펙은 선형적이어선 안됨. 다른 게임이나 로아 내부의 대부분의 스펙업을 살펴봐도 대부분 비선형적임 스펙이 올라가면 올라갈수록 드는 비용은 훨씬 늘어야 한다는거임 보석은 지수함수 형태고 장비 강화역시 스펙업은 선형적이지만, 드는 재화, 강화 확률이 모두 변동되어서 icepeng 기준, 강화 구간이 달라질때마다 대략 2배정도 비용이 더 드는 지수함수 형태를 띠고 있음 팔찌는 뭐 완화 많이 된 로또랑 비슷하다고 생각하면 됨. 근데 유각은 어떰? 5개 읽을때마다 정직하게 선형적으로 딜이 올라감 덕분에 고스펙 유저들의 유각 가성비는 ㅈㄴ 높게 책정되고 시즌 시작하자마자 메인 스펙업 하나를 [완] 쳐버리는데 이게 정상적인 게임이냐고 2. 스펙업에 드는 재화가 기존 기축재화를 소모시켜야 함 강선이가 가장 많이 빨리는 "매출의 17%를 포기하겠습니다" 발언이 왜 위대한건데? 자사주를 사서 소각하겠다는거랑 같은소리잖아 유각은 그 가치, 그 가격에 비해 서버 내 골드삭제에 기여하는 바가 상당히 낮음 "거래소 판매자가 부담하는 경매장 수수료 5%" 거래가능횟수도 1회라 더 있지도 않음 이건 몹시 몹시 잘못되었음 어떻게든 골드를 소모하게 했어야함 아니라면 차라리 시즌2의 세구빛의 자리에 있었어야함 "유각은 거래 불가능하게" "대신 습득 확률은 훨씬 더 높게" 기본적으로 획득하는 파괴석, 돌파석, 운파같은거 패키지로 팔아치우는것보다 이벤트 할때마다 랜덤 유각 팔아 제꼈으면 훨씬 나았겠지 나이스단 박탈감도 덜 느꼈을거고 다들 어캐 생각함?
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